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王者荣耀体验服觉醒之战玩法曝光 12月18日停机更新

来自:7七夏 | IP:福建 | 浏览:9302 | 2020-12-18 | 举报

王者荣耀体验服在 12月18日13:00-15:00进行停机维护,全新觉醒之战即将上线

【更新内容】

一、王者峡谷

1. 原初进化

原初进化玩法是我们对主宰暴君玩法的一次重要升级,在设计过程中,围绕进化方向,我们也有不同的方案在进行尝试。在体验服中我们首先推出的是每一局中随机进化2次的玩法,2次进化可以提供更多的随机组合乐趣,但另一方面也会带来理解成本上升的问题,同时因为2次进化下需要平衡每一个效果的价值;在接下来的测试中,我们会再推出每局只有1次进化的玩法,相对2次进化的玩法,单局理解成本会更低,同时每一个进化效果的价值在后期会更高,希望大家多多体验。

①原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力,他们各自的头部,躯干,手臂都有机会发生进化。

②主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化。10分钟(游戏进入中期时)会再次对同样部位进化一次,提升进化能力。

调整了获取暴君buff后的视觉效果

头部效果

手臂效果

躯干效果

增加系统聊天框提示

1分钟时系统聊天框会播报本局主宰暴君的进化方向

击杀主宰和暴君后,我方会在系统聊天框中获取击杀后的效果描述

相关数值调整:

由于10分钟后的暴君和主宰的进化方向从2个调整为1个,减少了1层BUFF,我们对数值同时做出如下调整

适当补强10分钟后暴君和主宰的基础属性,当前的对抗强度保持不变

10分钟后暴君进化部位的buff效果和主宰进化部位对主宰先锋的buff效果增强:

(1)10分钟后暴君的手臂进化的减速效果:减少移速20(+0.4/Lv)%→21(+0.5/Lv)%;减少攻速5(+0.5/Lv)%→20(+1.5/Lv)%

(2)10分钟后暴君的头部进化的伤害效果:0.5(+0.04/Lv)*物理攻击力+0.15(+0.01/Lv)*法术攻击力→1(+0.08/Lv)*物理攻击力+0.3(+0.02/Lv)*法术攻击力

(3)10分钟后暴君的躯干进化的防御效果:增加的物理防御力50(+5/Lv)→100(+10/Lv);增加的法术防御力30(+3/Lv)→60(+6/Lv)

(4)10分钟后手臂进化的主宰先锋的减速效果:对英雄和小兵的减速效果:20%→50%

(5)10分钟后头部进化的主宰先锋的攻击增加比例:12%→24%

(6)10分钟后躯干进化的主宰先锋的防御效果:物理和法术防御力加成:100→150;生命值加成12%→25%

除此之外,当持有原初羁绊(击杀主宰或暴君获得的debuff)和主宰或暴君对抗时,玩家受到的原初轰击的伤害会从15%最大生命值上调到20%最大生命值

2. 原初法阵

当前的原初法阵对于发育路的玩家的游戏体验有一定的影响,距离发育路较近的出口位置和对对抗路英雄传送的不可预知性让发育路玩家更难安心发育,因此本次我们将对原初法阵对于发育路玩家的体验影响做一次调整,包括强化原初法阵传送的提示性,以及移除距离发育路较近的出口。除此之外,我们也关注到原初法阵对于一些支援特长英雄的影响问题,我们也将在平衡性调整中对哪吒、刘邦进行一定的数值补偿(详情见平衡性调整相关的内容)。另外,对于对抗路的玩家而言,目前的传送使用起来还是有些不便,在我们增加了传送的信息提示性后,传送的收益会有所下降,作为补偿我们也将小幅下降传送吟唱所需的时间。

删除原初法阵距离发育路较近的的出口,现在原初法阵的出口位置固定在暴君所在河道的中央位置

增强原初法阵传送的提示性

当玩家使用原初法阵传送时,无论其他玩家是否有出口或入口位置的视野,现在都可以在出口位置和小地图对应位置看到传送特效,并且当玩家成功传送时,地图上会短暂显示玩家的视野;同时还增强了传送时出口位置的特效的清晰度。

原初法阵传送所需的吟唱时间:4秒→3秒

3. 原初试炼

在我们的观测看来,超过九成对局原初试炼的设定并不会造成终结的赏金变多,基本和旧的机制产出的额外经济一致。这也符合我们并不想增加赏金过多干预优势方的期望。我们更多是将影响指标的维度从只有人头,扩展到了人头/龙/塔/助攻的多维度判断,以防止一些特殊情况下的机制失效。那么在少部分赏金变多的局,则是我们标定的极端体验局,优势方获得了极大的碾压优势。此次调整希望更精确地捕捉极端碾压对局,在不同的时间段,不同经济差代表的碾压程度有很大的差异,因此我们引入了时间的因素。在这个补丁更新整体体验会较为完整,希望能多收到大家的反馈。

加入对局时间的影响因子以对极端碾压情况下的额外奖励进行修正

二、全新“觉醒之战”即将上线开放

我的快乐回来了!

全新“觉醒之战”回归,还在想念三束激光的安琪拉,一刀半屏的关羽吗?

全新“觉醒之战”不仅仅只有这些,全新英雄和系统已加入豪华觉醒套餐,期待你的体验!

“觉醒之战”作为限时活动玩法,届时开启后,可通过大厅活动玩法快捷入口进入

1. 新增觉醒英雄

2. 已觉醒英雄优化

3. 觉醒之战关卡调整

第七件装备格解锁

在觉醒之战中,游戏进行到第7分钟时,将会解锁第七个装备格,七神装不再是梦!

小兵士气系统

当一方的英雄3杀4杀5杀后,当前波次小兵士气提升,体型变大,属性增强!

开放属性上限

技能冷却缩减上限:40%→50%

攻速上限:200%→300%

三、英雄调整

体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服

测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。

1. 刘邦

三技能冷却时间:70(-10/Lv) → 60(-10/Lv)

2. 哪吒

三技能冷却时间:80(-10/Lv) → 70(-10/Lv)

3. 司空震

三技能机制调整:变身过程1.5内不可选中 → 变身过程1.5秒内霸体,造成范围伤害并吸收护盾

4. 苏烈

三技能:蓄力到最大需要的时间2s → 1.8s

三技能:蓄力完成后到技能实际生效前的间隔时间0.4s → 0.5s

三技能:修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题

5、鲁班大师

一技能:动画表现优化

一技能:修复了使用技能后会同时获得两层护盾的问题

四、战场呈现优化

1. 高光时刻播报

新增单局局内高光时刻播报,以展示召唤师们在本局中完成的高光时刻

部分展示类型:

群体控制:技能控制超过3个敌方英雄后,帮助队友造成击杀

完美控制:技能控制5个敌方英雄后,帮助队友造成击杀

输出核心:对敌方英雄造成大量伤害后被己方队友击杀

濒死治疗:全力治疗濒死队友并帮助他造成击杀

抢夺成功:从敌方阵营手中抢到风暴龙王/主宰/暴君时

在敌方至少存活2名英雄时,独自摧毁敌方高地防御塔

2. 技能作用与反馈表现优化

为解控技能增加统一的表现,以突出对这一效果的提示。

在受控时使用解控技,增加更明显的特效表现反馈,以强化对解控技能良好释放的表现力。

针对无敌/霸体效果的触发,我们同样增加了表现反馈,希望能增加关键技能的表现提示程度。

3. 英雄高光时刻表现优化

孙膑:

二技能团队回血效果增加更加清晰的反馈。

阿轲:

1、阿轲在背后造成的攻击都会额外触发更具冲击力的受击特效。

2、优化了阿轲大招隐身后的特效,增加了全屏特效营造“隐匿”的氛围,同时将原有的阴影效果调优为“残影”效果。

3、大招使用后,阿轲将更快的触发回血效果。

五、自定义界面

自定义界面设置中增加对装备界面的自定义调整支持

六、游戏交流

1. 局内点赞

新增可被点赞的事件类型

触发精彩助攻时,击杀者可以对助攻者进行点赞。

这一类的点赞仅在击杀者与助攻者之间发生,其他召唤师无法看到

当在峡谷中完成了一些对阵营很有帮助的关键行为时,将会触发特殊的播报展示并可被其他召唤师点赞

七、铭文特权

新增铭文体验特权系统

激活铭文特权后,在对战中使用的所有低等级铭文将提升至对应的铭文特权等级

当有多个不同等级的铭文特权激活时,则优先使用高等级的铭文特权

铭文特权获取渠道:

1、信誉系统获得:

特权自动激活:达到对应的信誉等级并且信誉积分100分,自动激活;

信誉等级不足或者信誉积分低于100分,则自动失效;

享受铭文特权条件如下:

2、限时活动获得:

特权权益获得:参加官方限时活动,领取自动激活对应等级铭文限时体验特权;

当对应的铭文特权领取后自动开始计时,同等级的铭文特权时长可叠加

八、贵族福利升级

贵族系统自上线以来一直受到各位召唤师的关注,我们也一直持续收到大家的反馈和建议,希望丰富贵族的福利及特权,我们本次更新将贵族系统进行福利和视觉交互升级,为各位召唤师带来更好的体验。

体验服贵族数值及福利内容不代表最终品质,请召唤师们多多理解,正式服内容请关注后续官方公告。

1. 贵族系统交互优化:

为了各位召唤师更直观方便的了解查看各贵族的福利特权,我们针对贵族系统进行了重构,方便大家更便捷的查看预览自己的特权和福利

入口:大厅-充值-贵族特权

2、贵族主系统页面交互升级:

更新后,在预览各贵族等级特权福利时,会根据列表中选中的类型右侧进行对应展示

在特权列表中,若查看的内容拥有“永久”角标,则标志着到达对应贵族等级后,可通过一次性邮件进行发放,没有“永久”角标的内容则为对应等级及以上才开启的特权,贵族等级降级后将进行回收。

3. 贵族特权翻新升级:

整体翻新优化和补充了贵族的特权福利

已经获得以下特权及福利的召唤师可直接享受使用,无须任何额外消费。

优化翻新贵族头像框

我们将保持贵族头像框的分级标准即贵族1-3级为贵族初级头像框,贵族4-6级为贵族高级头像框,贵族7-8级为贵族特级头像框:

优化翻新了召唤师头像左上角及loading界面名字前的贵族徽章标识

新的贵族标识将与贵族头像框分级保持一致,从贵族1开始每3级将进行外观变更,贵族1-3级为贵族初级徽章,贵族4-6级为贵族高级徽章,贵族7-8级为贵族特级徽章

优化了贵族限定皮肤标签的表现

4. 贵族特权升级(体验服资源不代表最终品质)

贵族特权进行福利升级

贵族积分将直接继承,贵族积分达到指定等级的召唤师(未降级情况下)无需额外消耗,可直接使用对应贵族特权

贵族7-20000贵族积分

新增“打气特效”特权

特权描述:达到贵族7及以上的召唤师,在使用对局加载界面的打气功能时,自己看到为专属打气图标,进行打气时会有对应专属打气特效,同时同队人看到的打气文字也会变成对应专属颜色。

贵族8-50000贵族积分

补充1个新传说皮肤

更新后,初次到达贵族8的召唤师将通过邮件进行一次性发放,版本更新前贵族积分在50000及以上的召唤师将通过邮件进行皮肤补发。

新增昵称专属颜色特权

特权描述:达到贵族8及以上的召唤师,在个人主页、聊天频道(综合/好友/战队)、好友列表、组队房间等区域都会将召唤师名字更改为专属颜色。

一直以来,我们收到召唤师们的建议,开放新的贵族等级,给更多贵8以上的召唤师带来新的福利和体验,我们本次更新开放了贵族9和10级,召唤师们的贵族积分将直接继承,无需额外消费。

例如:小妲己当前的贵族积分为111111,版本更新后将自动到达贵族9级,享受贵族9级的福利级特权

贵族9:100000贵族积分

新增贵族专属个人主页皮肤

贵族9及以上召唤师,将通过邮件一次性发放该个人主页永久皮肤

新增贵族消息卡片特权

贵族9及以上召唤师,在聊天频道(综合/好友/战队)、选将阶段等将有新的表现形式,改变聊天字色、背景及聊天边框

新增点赞特效特权

贵族9及以上召唤师,在对局中进行点赞及回复操作时,自己看到点赞图标将变为专属图标,同时队友看到的播报内容也将进行改变,同时在对局结算时,为给力队友的点赞也将变为专属字体颜色

贵族10-188888贵族积分

皮肤共享特权

贵族10 召唤师跟好友组队进行游戏时,好友可使用贵族10召唤师拥有的全部永久皮肤(艾琳-女武神除外)。

贵族10每周的分享次数不设上限,好友每周使用上限为5次,每周一凌晨5点刷新

皮肤共享生效模式:排位赛、5V5匹配、无限乱斗、梦境大乱斗,其余模式将陆续开启,详情请留意后续官方公告

组队房间内有贵族10召唤师时,将在组队房间左上角有专属区域显示。

组队房间内的召唤师点击皮肤共享的箭头可展开当前房间内贵族10好友的皮肤情况,便于大家更便捷的了解贵族10好友的皮肤情况同时进行快捷的加好友操作

已经是贵族10的好友可在组队房间的专属显示区域下方及皮肤一栏界面选中贵族10好友查看自己的每周使用次数。

在选将阶段,在皮肤共享使用次数不为0时,选择心仪的英雄后,带有“共享”角标的皮肤即为贵族10好友的分享皮肤。

贵族徽章特权

贵族10将有新的贵族徽章表现

贵族超级头像框特特权

九、贵族特权隐私设置

考虑到贵族召唤师的隐私问题,我们针对各个贵族特权进行隐私设置。

版本更新前隐私设置中”贵族显示“设置为”关“的召唤师,我们默认为大家关闭了所有对应等级的贵族特权设置,想要体验个别特权的召唤师请在【贵族特权】或【隐私设置】中设置。

十、体验服专属活动

为了体验服召唤师们更好的体验贵族的福利升级,我们将根据各位体验服召唤师们近双周的活跃天数进行对应贵族等级发放,发放规则如下(该活动仅体验服专属):

近双周活跃天数为7,发放贵族7;

近双周活跃天数为8,发放贵族8;

近双周活跃天数为9,发放贵族9;

近双周活跃天数>=10,发放贵族10;

十一、夺宝升级优化

我们对商城的夺宝系统进行了全新的视觉包装升级,希望能给召唤师带来全新的夺宝体验

体验服暂时关闭钻石夺宝,钻石夺宝的升级也在同步进行中。体验服不代表最终品质,请召唤师们多多理解,正式服内容请关注后续官方公告。

1. 夺宝界面优化

对夺宝系统进行了整体的场景包装和美术品质升级,并对夺宝界面的一些展示和交互做了调整优化

夺宝主界面优化

原夺宝转盘升级为神秘的夺宝机关装置。

夺宝奖池展示优化

优化了夺宝奖池的展示方式。

点击夺宝界面右侧“奖池”入口后进入夺宝奖池界面,召唤师们可在该界面内更清楚的了解查看奖励。

在夺宝界面“奖池”下方展示本期夺宝的重要奖励内容,召唤师可在不进入奖池界面的情况下快速了解本期夺宝内的重要奖励。

水晶商店展示优化

我们优化了水晶商店的展示方式,点击夺宝界面右侧“荣耀商店”入口进入荣耀商店界面,召唤师可在该界面内直接查看水晶商店内奖励皮肤和英雄的模型和出场动画等展示内容。

额外奖励展示优化

我们优化了额外奖励的展示方式

点击夺宝界面右侧“福利”入口弹出额外奖励弹窗,召唤师可在该弹窗内查看和领取额外奖励宝箱。

新增一键领取功能,可快速领取所有可领取的额外奖励。

在夺宝界面“福利”下方数字展示当前额外奖励的进度,召唤师可在不点开额外奖励弹窗的情况下了解当前额外奖励的完成进度。

2. 夺宝过程优化

为了提升召唤师在参与夺宝过程中的代入感,获得更多参与乐趣,结合夺宝视觉包装的升级,我们对夺宝的参与流程进行了优化调整

召唤师们点击买1次或买5次后,进入到与夺宝机关装置互动的场景。

手指触碰屏幕即可给机关装置注入能量,长按的同时可在屏幕上任意拖动,松开手指后完成能量注入。

完成能量注入后,机关装置启动运转并出现奖励结果。

在奖励界面点击再买1次可跳过下次夺宝的注入能量互动过程,直接启动机关装置获得夺宝奖励。

3. 夺宝福利升级

配合夺宝的全新视觉包装升级,我们对夺宝也进了福利升级

召唤师的每次积分夺宝有机会额外获得好运签,24小时内的下一次相同方式夺宝所需积分限时折扣。

(积分夺宝买1次后有概率额外获得好运签,24小时内的下次买1次积分消耗折扣;积分夺宝买5次有概率额外获得好运签,24小时内的下次买5次积分消耗折扣)

十二、小地图表现优化

1. 英雄技能表现

优化了一些英雄技能的小地图图标可见性

司马懿3技能

小地图图标在敌方有视野时可被敌方看到。

蒙犽3技能

修复了范围圆圈在小地图放大时不显示的问题。

修复了小地图落点感叹号可见性的问题,现在敌方无视野时看不到蒙犽炮弹的小地图图标了。

十三、局内互动道具

为了让游戏变得更加具有趣味性,促进玩家之间的交流,我们尝试性的在游戏中加入了一些玩家之间可以进行“互动”的小道具

玩家在排位/匹配模式中,可以在装备商店“互动”这一栏中,以0游戏币,购买互动道具。购买后不占用装备格,直接获得相应的技能。

1. 丢游戏币(临时效果)

玩家购买后获得丢游戏币技能。

使用技能,会失去1金钱,并向目标方向丢出一枚游戏币。丢出的游戏币其他玩家可以拾取,拾取后会获得1金钱,并冒出恭喜发财字样。

2. 放礼花(临时效果)

十四、问题修复

因为兼容性和性能的关系,对排位赛选将流程进行了回滚修复。

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