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墨一炮低调中崛起!王者荣耀墨子S7出装使用心得

来自:小杰儿 | IP:福建 | 浏览:46527 | 2017-04-18 | 举报

王者荣耀墨子在新版本中悄然崛起!S7的法师,高渐离当道,诸葛在前,火舞在后,貂蝉乱秀,撑起了中单的一片天。然而,在这其中,有一个不输于甚至强于他们的中单 墨子,却很少有人提起。一起来看看墨一炮的攻略吧!(感谢来自NGA论坛大神的分享)

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技能解析:

被动-兼爱非攻:125%的ap加成,使得ap墨子再被近身的情况下可以通过叠加护盾和被动短暂的控制效果来反杀对面(墨子每个技能可以加一层护盾,可叠加)。

1技能 和平漫步:突进与逃跑的技能,1技能接3技能接闪现,可完成一个屏幕距离的控制效果。满级之后cd很短,是你可以浪起来的本钱。

2技能 机关重炮:墨子的核心技能,这也就是墨子为什么能打中单的一个很重要的原因,140%的ap加成,再加上回想50%的ap加成,将近200%的加成使得墨子在法强在900以上时可以对对面C位造成毁灭性的伤害。不要忘了这是个AOE伤害!

3技能 墨守成规:强大的团控技能,整个王者荣耀没有可以和它媲美的控制了,墨子大招持续4秒,伤害可以触发7次,当法强在1000以上时,伤害为(300+450)*7=5250点伤害,这还是没有算回想和面具的额外伤害。团战中大招配合闪现,可以做到秒杀对面的脆皮。

出装:法穿鞋子、回响、面具、博学者之怒、法穿杖、贤者书/复活甲

在前期蓝不够的情况下,可以出两个炼金护符回蓝。这套装备以回想为核心,在前期发强较低的情况下以回想和面具的额外伤害为主,在出了帽子后法强大概在900左右,2技能的伤害此时已经非常可观,基本上对面C位一炮残血,两炮回家,三炮带走。在6神装时法强大概在1650左右,前排也吃不消一炮的伤害。

法穿鞋子:增加前期移动速度和法穿,因为我带的铭文法穿比较少,增加一点前期的伤害。

回想:核心装备,增加移动速度(非常重要的属性)。

面具:在两件套法强还不是很高的情况下,面具和回想的被动成为了主要输出。

帽子:在这件装备出来后墨子的法强大概在900左右,已经成型,对面C位的噩梦到来了。

法穿杖:看对面的魔抗,这个时候面具+鞋子+铭文,你的法穿大概在180多,如果对面魔抗普遍在250左右,可以先做贤者之书,如果对面此时魔抗鞋和不死鸟已经掏了出来,那么先出法穿杖。

贤者之书:此时已经无敌。所以我更推荐大家出复活甲!

铭文选择:梦魇*10 怜悯(献祭)*10 轮回*10

很多人的法师喜欢带全穿透符文,这样是不对的,全穿透符文最后能加80多的法穿,但是却失去了10%的冷却。而一个法穿鞋便提供了75的法穿,所以,带冷却符文,出法穿鞋,便不仅有了全法穿符文拥有的法穿,还多了10%的冷却缩减。

打法心得:

对线期:首先要突出一个怂字,常规法师甚至于甄姬,墨子前期都打不过,站在塔下等对面把兵线推过来就可以,尽量补最后一刀。在对面推兵线时可以在河道的两侧卡对面视野用2技能来消耗对面。升到4级后如果对面中单血量在3/2左右,就可以大招+2技能+1技能+平A秒杀了。

4级之后:这时墨子便可以发挥他中单的作用了,当我方大野来抓时,如果对方站位靠前,直接1技能贴脸加大招,大招结束的一瞬间再用2技能,可以控住对面5秒的时间,任何中路都吃不消这种伤害。如果对面中路站位比较靠后,1技能突进,再加大招接闪现(一定要先按大招),对面不可能逃得掉。

游走篇:4级之后如果中路没有机会,那么便可以尝试游走,墨子游走的成功率可以说是非常的大,大招加闪现对面很难反应的过来,一般来说抓对面的双人路比较赚。在我方大野控制住了对面的buff时间后,我们也可以提前赶过去,躲在草丛了,等对面来人直接大招加2技能带走,如果伤害不够,一定要带上打野。

团战篇:在打团时,墨子还是要突出他的一个特点,就是怂,对面只能看见你的炮,看不见你的人,这才是一个合格的墨子玩家。在我方劣势,守塔的时候,墨子的炮尽量对准对面C位打,两炮他就要回家,可以给我方拖延很多发育的时间,还有就是尽量能一炮打到好多人,这样收益翻倍,要记得墨子的炮可以一个群体aoe。在我方优势的时候,墨子可以在对面高地前肆无忌惮的消耗对面,这个时候你的装备优势,对面的脆皮基本就是一炮大半的血就没了,必须要回家,不回家两炮直接升天。

那么团战时墨子的大招该怎么放呢?首先记住一点,一定要控住对面的adc,由于墨子本身是个脆皮,如果没有控住adc的话,对面ad几下你就死了,根本撑不到你的大招结束,还有一点就是一定要看准对面霸体技能的释放,比如韩信的大,花木兰的推人,在他们这种技能释放时你开大招是没有效果的,会被打断,因为霸体是不会被你的大招控住的。团战释放大招时一定要先按大招再闪现,如果能吸到对面adc,基本可以满血吸死,他根本没有还手的机会。

最后是一个墨子选手必须学会的大招+闪现!因为墨子的大招其实是有一个长达将近1秒的一个抬手动作的,那是时候他的圈虽然已经出来了,但是并不能控到人,如果这时候墨子受到了控制技能,大招就会被打断,无法造成控制效果。而大招加闪现,可以规避这个抬手动作,等大招效果出现之后再闪现到对面脸上,对面无法进行任何操作。所以,一个合格的墨子玩家大招+闪现的操作是必须要掌握的。

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