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泰拉瑞亚雨天怪物,雨天掉落?在泰拉瑞亚手机版(Terraria)中有许多的随机事件,通过一些条件和方法我们可以完成事件获得奖励,这次来介绍雨天的攻略。
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▍雨天事件
雨天会随机地发生并在此期间影响所有的地面生态环境。 每场雨都会在随机的时间点开始并将持续24个游戏小时(现实世界中的24分钟),经过白天和黑夜。当玩家在下雨时处于雪地生态环境中,雨就会变成暴雪,使得降雪的音量增加。
雨最初是装饰性的地表特效:它播放降雨/暴雪的图像,变暗的日/月光,替换音乐。还有一些功能性的效果。
雨事实上不会制造新的水体物块,也不会造成已有的水面上升,但它确实会产生一些独特的敌人或者敌人的变种,特定的小动物也会表现得和平时不同。也有一些滑稽的效果:僵尸会穿雨衣;史莱姆撑伞;以及金鱼在陆地上行走,用它们的尾鳍随意移动(游泳的金鱼会离开水体走动,走动的金鱼也会重新在陆地上生成)。
包括其它效果:
在雨天时,所有液体中都有+20%钓鱼力加成。
波浪叶会开花。
蠕虫在森林生态系统中频繁生成。
NPC会留在他们的房屋内,就好像是在夜晚一样。
如果雨和血月碰巧同时发生了,雨会变成红色。
怪物和掉落
在下面看雨天独特生成物的完整列表,包括困难模式的生成物。
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备注
你能用雨云制造“雨”,虽然这和下雨事件毫无关系,单纯是装饰性的。
当你在窗口模式下离开画面,下雨的动画会停止(不像其它的动画)。
当下雪和下雨同时发生时,下雪的动画会停止而不是下雨的动画。
普通的雪地生态系统怪物会在暴雪期间继续生成。
雨能干涉血月或者日食,因为通过生成更多的敌人,这些事件里的某些敌人就会更稀有了。
在雨天发生血月时间时,行走的金鱼会变成腐化金鱼,而且不会继续直立行走。
如果你在别的敌人难以生成的地方,狂怒之灵就更有可能会生成。如果你在距离地面足够高,地面的敌人不会生成,但又不是太高以至于鹰身女妖开始生成,你或许能见到更多狂怒之灵。这大概也是因为狂怒之灵是云所以他们更多地生成在一个特定的高度上。
实际的下雨/暴雪概率是每游戏刻475,200分之一。现实世界的每秒都有60个游戏刻,或者说游戏中的1分钟。因此,在一整个游戏天中,下雨的概率大约是16.6%。
当地表下雨时,天气广播会进行播报(无论玩家在哪里)。
历史版本
1.3.3: 暴风雪添加新的视觉效果。
1.2.4: 雨水在血月期间会变成红色的。
1.2.3: 降低下雨的几率,优化下雨机制,修正小错误和雨声。
1.2: 加入游戏。
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