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被动技能——师道尊严
老夫子普通攻击命中获得训诫值,训诫值满5点后获得强化效果,增加老夫子移动速度及攻击速度,普通攻击附带真实伤害并能够减少1、2技能CD,持续一段时间;
被动是老夫子现在很关键的一环,满训诫的加速和附带的CD缩减让老夫子在团战中的作用能发挥更大!
技能1——圣人训诫
老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前,造成物理伤害与减速效果;
和白起的勾人类似,起控制的作用!能勾到对方的射手和法师秒掉的话,那么对己方的优势就非常大!
技能2——举一反三
老夫子爆发气场,在短时间内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速效果,每个单位只会被反弹一次;
被动:提升一定百分比基础攻击速度,并有几率造成两次普攻,第二次普攻造成较低伤害
老夫子集攻防于一体的技能!增加滋生的攻速和两次普攻,那么带攻击特效的装备对于老夫子收益更高!而开着进场对方射手打老夫子暴击的话,那就酸爽了!
技能3——圣人之威
老夫子向前冲锋造成物理伤害,将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续5秒,期间目标伤害输出降低,且无法离开明灯的范围;
老夫子非常强大的一个控制技能,强开团的技能!直接冲到对方的关键英雄上面,然后接勾,这个开团能力强、无敌!
普攻型战士大多需要稳定的加速和减速保证持续粘人与持续输出,而过去老夫子既没有稳定加速,也没有稳定减速,在一定程度上导致了老夫子虽然对抗强度并不弱,但无法再高端局和比赛中出场的尴尬境况。除了加减速技能外,设计团队保持了老夫子站撸猛,单挑猛的核心特点,并为他专门设计了一种:必须打不能跑的环境,使用新的老夫子时,玩家可以将敌方英雄绑在他的灯柱上,逼迫对手和他战斗,相信一定非常有趣,同样保留的还有类似的反击机制~
最后但非常重要的是,我们尝试加入了新的积累——释放机制,希望能够优化持续输出英雄缺乏爽快感和爆发点的不良体验,当老夫子成功积累并触发被动时,他将变成王者峡谷中最为凶猛的野兽!
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