4399游戏攻略
本期导读:2016年马上就要结束了,在这一年里,游戏圈再次经历了各式各样大大小小的事儿,有的让人义愤填膺,有的让人开怀大笑,有的让人热泪盈眶,有的让人痛心疾首。回顾过去的一年,是否有什么事件让你印象深刻的呢?这期我们就来聊聊,2016年我最难忘的游戏事件。
PS:要注意看文章末尾的“特别环节”哦!
读者投稿

暴雪爸爸总是喜欢给我们带来惊喜!
妈呀!转眼间2016年就要过去了,年初所定下的目标一个也没有完成的样子呢~回首2016,游戏界也大大小小发生了许多事件。对于多数的玩家来说,年度大事件不是自己最期待的游戏发售了,就当属暴雪爸爸的守望屁股的发售了……
可对于我这个既没钱买新游戏,又不玩FPS的菜鸡来说,这一切都与我无关的样子。唯一给我留下深刻印象的就是暗黑破坏神2出新补丁啦!时隔五年,自D3发售之后,一度被认为被抛弃的D2也终于出现了新的版本号——1.4a可能算不上是什么真正的大事件,也不会在游戏界引起些什么大的波澜。对许多人来说,不过又是一款游戏出了新的补丁罢了。可对于D2的老玩家们来说(允许咱自诩也是其中之一)这无疑就是一剂强心剂,此次补丁主要就是增添了官方繁体中文,也可见暴雪爸爸在看到炉石和屁股的成功之后,开始更加注重中国市场。

随着今年一系列的情怀牌,许多老游戏纷纷出现了新的补丁,新的系列,新的开始。抛开这种做法对于老游戏的影响,新游戏仍吸引了一大批老玩家的青睐。总之,对我而言,今年又是老游新作的又一年(口袋妖怪,马里奥,仙境传说,最终幻想……)最让人兴奋的则是听说D2要重置了?
编辑观点

在没接触阴阳师之前 我一度认为自己是个欧皇
就在本期话题出来没多久后,我终于达成了60级无SSR的成就,仿佛下一刻网易嗲嗲的客服妹子就要打电话问我想要钦定哪位SSR小姐姐。这让人又爱又恨的《阴阳师》,这不按套路出牌的《阴阳师》。

很难想象时至今日一款国产卡牌手游能够高冷到没有11连,没有保底,这还真和外面时刻在换皮的妖艳贱货们不一样。超高定价的礼包和道具让多数玩家只得老老实实从游戏中获取氪金道具,生怕错过每日任何一个时间段的活动,久而久之也就演变为玩家们口中“要脸还是要肝”的选择。
之所以《阴阳师》能够牢牢抓住玩家们的命脉,终究还得归于游戏品质上。说实话以日本妖怪文化为卖点的游戏并不在少数,回合制玩法就算加上费用设定也称不上独一份。剩下的是出色的短篇剧情,是各具特色的式神形象,还是贴近二次元群众的宣传手段?在未荻看来也也就是各个方面微小优势的累积才促成这款现象级手游的诞生,至于游戏还能有什么改进之处,大概就是……SSR出率特么能高一点吗!我还是想舔舔妖刀姬小姐姐啊!

来自全境封锁的起死回生
作为一个资深“Uber”,对于育碧总是怀着喜欢而又讨厌的矛盾心理,喜欢它的敢于创新、突破,但我也讨厌经常被煮熟的“土豆”服务器,同样还有一些让人啼笑皆非的游戏BUG,而本来今年让我最为期待的《全境封锁》,也因为BUG、外挂、服务器、不平衡等等原因,从一个优秀游戏,一度差点被评为年度最失望的游戏了。
在6月份的时候Steam商店好评率甚至下跌到了16%。不过自从1.4版本更新之后,这个情况好转了许多。现在Steam商店最新的评价里,过去30天内的2637篇用户评测中有81%为好评,获得了“特别好评”。整体评价还是“褒贬不一”,但是给出好评的玩家数在增长。

这都凭借制作组对于优化游戏的坚持与“匠心”,很多游戏基本就是差评之后滑铁卢,尤其是这种买断游戏,一般开发商肯定会想着反正钱也赚了,随便好了,而这种认真负责的态度,着实令人点赞,育碧的这场翻身仗在我看来,就是一件大事了。

一别经年 应是良辰好景
距离《古剑奇谭二》发布已经过去三年了。二零一六年的暑假,国内游戏市场属于手游,属于人人抓精灵的宝可梦,但是于此同时《古剑奇谭》系列单机新作终于也开始逐渐浮出水面了。《古剑奇谭OL》八月开始测试之后,单机版也重新纳入开发日程。在无剑的三年里,国内的剑逐渐失去寒光,难以突破的游戏性、千篇一律的故事,国内的游戏市场早已不是当年模样。

在微博上看到制作人偶尔更新的博文,透露着单机版的开发正式开启,心中一喜也一忧。喜在又有一个三年可盼,盼得古剑再演奇谭,盼得游戏中得以再目睹某真人一面。忧在“情怀”泛滥的今天,数年后的这款作品是否依旧初心仍在为我们带来惊喜。总之我期待制作者们如此不高调的行为,有些时候希望越大失望越大。反倒不如自做自事,用作品来说话。
二零一六年,没有去管国内手游是否有什么突破,也没有关注什么各种游戏盗版、汉化风波,就希望这个年少时的念想,可以让我再数年后再得执剑一笑。

DOTA2夺冠后 LOL再一次喜获八强
作为dota2粉丝,论坛流行一个论调每偶数年都有两个狂欢ti夺冠和s系列喜获八强。毫不意外2016年wings插旗西雅图,而隔壁却再一次喜获8强。我很欣慰,又可以无尽的嘲讽我那些隔壁的圈的粉丝的兄弟,然后在贴吧论坛上逛一圈,却发现不是反思和总结自身问题,指出队员的错误,风向标却是中国职业体制问题,解说妈的瞎逼奶,有人喷队员打的蠢,就被一群迷弟迷妹围攻。

赢了吹,输了黑本身就没毛病,你没有成绩就连呼吸都是错的,非要甩锅国内体制不行,中国电竞已亡,抱歉,你们还代表不了。竞技比赛有输有赢很正常,打出技不如人甘拜下风并不丢人,下回赢回来就是了!一味的甩锅给场外因素,也难怪是原地踏步了!
希望刀塔2ti数鸭子24678的时候,lol能前进一步吧~
至此,2016年的话题讨论迎来了一个圆满的结尾,在今年我们尝试了一个全新的形式——提前一周准备好话题,让读者来给我们投稿。虽然也是一路磕磕绊绊,但在这个过程中,各位读者大人还是给了我们一些惊喜的。在此,仅代表4399话题讨论栏目对所有参与到投稿中以及在评论区热心回复的读者们表示衷心的感谢,没有你们,这个栏目不会有今天的成绩。为了答谢读者们的热心参与,在2017年即将到来之际,我们准备了一点微小的心意赠与三位对本栏目贡献最大的读者朋友,下面请允许我为大家介绍这三位获奖人员吧(排名不分先后)。
此人很无聊

自我介绍:
版本1(精分版)
无聊:诶(゚д゚≡゚д゚)诶,这就到我了?咱…咱是无聊
Q:看来无聊有些许的紧张啊
无聊:肯定的啊!突然被拉来作简短的采访什么的
Q:没事,反正也没人看…问些简短的问题好了,自己觉得自己的性格怎样呢?
无聊:咱不是只傲娇,绝对不是。爱卖萌,中二,少女心之类的
Q:看来是个傲娇呢。比较喜欢些什么东西呢?
无聊(脸红):可……可爱的事物
Q:总感觉这是女孩子喜欢的呢,有想过穿上可爱的女装吗?
无聊(脸更红):……咱……咱本来…
Q:好了,不逗你了。那么无聊平时无聊的时候做些什么呢?
无聊:一直在学习,基本不玩游戏,浏览ACG资讯,画漫画什么的…
Q:看来又娇了呢,那么此次对无聊的简访到此就结束了
无聊:无聊
版本2(正常版)
在下无聊~在三次元里咱是个中二,略显傲娇,有着少女心的单身汪。但是更喜欢二次元里的设定:一只粉切黑的伪娘,目前也在朝着这个目标努力着。对于可爱的事物毫无抵抗力,特别是女孩子~导致咱笔下的同人作品全是GL向(偶尔会画点短篇自娱自乐一下罢了,顺便挣点外快)
特别喜欢玩游戏,爱看有很多女孩子的番剧,向往着一段甜蜜的恋爱(//▽//)不过目前正遭受着有史以来最大的学业问题,这些也不得不以后再说了……日后想从事二次元相关行业,当个小编就很不错
总之咱就是个无聊爱幻想的平凡人,过着无聊的日子,享受平凡的幸福。
编辑点评:这一年中参与积极度最高的读者,没有之一,每次投稿都会附上自己投稿时的状态。内容上喜欢分点叙述,最后变成安利游戏作品。常常会暴露自己奇怪的癖好,是一个积极乐观且可爱的男孩子(?)。
精彩语录:既然传说故事太虚,不容易让人联想到中国(毕竟国外也有传说这种东西)那就往古代穿,必然要接触到的就是古代文化。配合小说家(古龙,金庸,温瑞安...)的脑洞,就成就了一个侠客剑士们的江湖世界,以此为题材的游戏,我称之为江湖游戏。诸如:江湖X,剑客行等等,描绘出了一个原本虚拟的世界。——你眼中的中国风游戏是什么样?
海因里希

自我介绍:海因里希(吴某),河北定州人,字羽谷,号天草居士。男,14周岁,属于“高大肥胖体”。想象空间庞大,其想象力可以在自己脑中再创造五六个世界,所以是个真·中二病。
最近在《鬼泣4》中终于练成“极限装比术”,开始虐游戏。然后当今目标还是继续练成明镜止水的极致——心若止水,倒映万物。一般来讲听些好听的音乐就能让波动很大的心平静。心理年龄已经步入中年,接近了中学生的大哲学家。因为想象力过于丰富导致成绩属于中上.......
编辑点评:喜好的作品相比大多数人来说更冷门一些,但也因此让这些游戏可以得到更多人的了解。参与热情也很高,虽然相比无聊君还是差了那么一点点,如果之后在投稿内容上能够再多加打磨打磨就更好了。
精彩语录:即便和我做约定的人已经不在,但是,这约定我还会坚持下去。因为:只要我和他约定的信物还在,那么我会感觉到,他就坐在我旁边。——中秋节你还会去赏月吗
徘徊

自我介绍:各位亲爱读者们好!我是徘徊,是一个热爱生活,热爱游戏的正直少年,喜欢的游戏类型是FPS与动作类,目前单...咳咳。喜欢的游戏是《耻辱2》,比起玩游戏,我更喜欢欣赏游戏。虽说喜欢游戏,但也不是一个宅男,在有时间时也会出去运动。
编辑点评:虽然参与期数在三位中不算太高,但投稿质量相当不错。性格相比前两位更加沉稳一些,感觉是个一丝不苟的好少年。
精彩语录:我很喜欢这款游戏,也喜欢他的背景音乐。游戏里的音乐时而庄严,时而悲壮,游戏的音乐也会随着场景而变换,例如在躲避敌人炸弹时会有惊险的音乐响起,任务成功了会有喜悦的音乐响起等等。在“史实”这一个界面里,会响起悲伤的钢琴声,琴声也衬托那些残酷的战争历史。——你心目中最棒的游戏音乐是什么
好了,介绍完了三位获奖人选,那么他们会获得什么东西呢?本次准备的奖品一共有两样,一样是腾讯QQ上用的50Q币,具体功能大家应该都很清楚,这里就不做介绍了。另一样则是2017年4399官方制作的精美台历一份,由于仅供内部人员和分发奖品使用,因此数量十分有限,并且在任何途径都是无法购买的哦,还是具有一定的纪念价值的。

再次感谢以上三位读者的积极参与,当然,除了他们之外,还有像cr117、板鱼殿、dark哲♂学家等等被我们采用稿件的读者以及一些没有采用的读者们,谢谢你们对栏目的支持,接下来的2017年也希望大家能够继续支持《话题讨论》栏目哦!
下期预告:“在一个美丽的小村庄里,潜伏着可怕的狼人!每天晚上,都有一个善良的村民成为狼人的牺牲品。但是,村民们不会坐以待毙,试图在白天找到这些狼人并处决他们。”不知道大家对这个背景会不会感到熟悉,这是很有名的一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,“谁是卧底”与它类似。
游戏名气还是非常大的,只是在今年后半年,这款游戏的突然就出现在了全国的各个地方,甚至让人产生了全世界都在玩狼人杀的错觉,除了游戏本身的素质外,最重要的就是这款桌游的“社交性”非常棒。在你的身边有这样或那样关于狼人杀的故事吗?下期我们的话题讨论主题是:你“听说”过狼人杀么?将你对狼人杀想说的、想分享的故事,都欢迎大家向我们踊跃投稿!
投稿邮箱:huati@4399inc.com
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