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在饥荒游戏世界中,角色的理智值是基础的三大属性,跟着生命和饥饿一样,过低的理智也会给角色带来严重的负面影响,下面小编详细的跟大家介绍下理智的游戏机制,影响理智的一些行为和物品以及各个阶段的理智所带来的影响。
理智机制
在饥荒中理智(Sanity)是角色的"精神健康"。理智图示,以大脑的图片为象征,位置靠近角色的生命和饥饿。角色能以各种方式来获得和损耗理智。当图示内出现小小的动画箭头,表示理智正在提升或下降。箭头的大小意味着获得和损耗的速率。
当理智下降,玩家的视线开始摇晃、色彩过于饱和且明亮,听见耳语,暗影生物也开始出现。当你的理智低于15%时,这些生物将实质化且带有侵略性而开始攻击玩家。当理智足够低到会让暗影生物开始攻击时会有一些迹象,玩家的角色会盖住他们的耳朵和闭上眼睛,同时来回摇晃,仿佛经历剧烈的头痛。
独自在荒野中会带来影响。一般来说,接近怪物、夜晚、雨天或吃下坏掉的食物理智会下降。当穿着特定服装,吃肉干和烹饪锅食物,靠近友好的猪人和睡眠理智会提升。请参阅下方理智的完整列表。
一次性影响理智的行为列表
持续影响理智的行为列表
角色特性
理智最大值:
WX-78- 最大理智100-300(依照升级有所不同)
维肯波顿- 最大理智250
韦斯- 最大理智150
威洛- 最大理智120
薇阁弗德- 最大理智120
韦伯- 最大理智100
有能力保持较长理智时间的角色:
麦克斯韦- 每分钟恢复20点理智。
温迪- 在黑暗中或靠近怪物时,理智损失较少。
威洛- 夜晚时靠近火不会损失理智。
沃尔夫冈 - 尽管靠近怪物理智下降会快10%,当"强势状态"时战斗也会更快结束,表示花费较少的时间靠近疯狂气味(怪物的减理智光环)。
低理智影响
≤ 80%
嬉皮小蛇开始出现。
≤ 65%
暗影勘守者和夜间触手在夜晚出现。
≤ 60%
黑暗中出现眼睛。
萤幕开始摇晃。
在地面世界和洞穴中光线饱和度降低。
在遗迹中光线更亮了。
≤ 50%
开始看得见爬行梦魇和巨喙梦魇。
开始听见低理智的气息。
≤ 45%
开始听见耳语。
≤ 40%
邦尼转变为毛毛王型态。
≤ 15%
萤幕四周围绕着红色卷须
爬行梦魇和巨喙梦魇会开始攻击。
玩家会用手抱住头并来回摇晃。
白天转换到夜晚的台词开始扭曲。
≤ 10%
光线变得黯淡。
玩家聚焦:
【机制】饥荒雨天环境详解 游戏机制解析
【机制】饥荒过热机制详解 过热怎么处理
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