4399游戏攻略
作为多年游戏领域的从业者,在朋友圈里我一直充当着一个游戏风向标的价值。仔细想来,很多人无论是在选择游戏上还是设计参考上总会和我提到一个词:“女性角色”。不知不觉女性角色已经成为了游戏中的一种重要的参与性元素。游戏产业形成一个体系已经拥有过几十年的曲折与发展,现代的游戏早已不再是当年纯粹为玩而生,而是越来越有艺术的范儿,从而成功的被归类为第九艺术。

游戏大多数时候都是一种基于天马行空构想下的产品,很多款游戏拥有着人类所憧憬的,充满魅力的英雄人物与绮丽诡谲的环境场景。如果游戏对人类的最大价值就是帮助人类获得在现实中难以获得的体验的话,那么有2个方面就将成为核心方向,那就是成就与情感。但是提到对女性角色的需求,有人说人们总是喜欢英雄救美这种充满正能量的童话故事,于是在选择游戏的时候是否有一个让自己有动力去守护的女主角就是玩家选择游戏的重要前提了。但事实是否真的如此呢?我看未必。
▍游戏女性角色存在价值漫谈
诚然,游戏在很多表象上都有着艺术的气息与充满极致想象力的设定,但是若仔细观察游戏中的隐藏内涵与深层次的定义,便会发现游戏依然并不是那么完美,它充沛着一种庸俗的“现实味”。勇士寻找宝藏挑战魔王,营救柔弱的公主是一种经典的游戏流派。虽然并不是所有游戏都走着DQ路线,但几乎每个游戏的大背景下都或多或少有着来自人类历史根深蒂固的影响,那就是“男性本位原型”方法。虽然也有游戏中刻画过女神与女武神的概念,但最终拯救世界或毁灭世界的依然是男性。这样不免让人感觉到女主角大多数时候只是对男主角的一种拙劣模仿。完全无法很好地表现出女性本身应有的特质。


女性角色的存在对于游戏来说是一种刚需,但并不是一种生来就应该被赋予为任务奖励性质的东西。很多游戏中不但对女性角色没有细致的描绘,还将女性设计为一种比其他角色更昂贵的存在,而在实用性上却没有任何区别,纯粹成为了一种吸引男性玩家的卖点。会有这样的畸形理念关键在于不少设计师从游戏设计之初就没有将女性玩家考虑进来,一味的寻求让男性玩家氪金的方向。这样最终导致极大阻碍了游戏产品走向“中性化”。
那么女性角色对于游戏的存在价值到底是什么呢?是为了获得更加多样性的游戏体验还是为了拥有更加宽泛的用户面向,以进一步细分市场?其实在我看来,性别大多数时候并不是一个局限游戏的标准,而性别本身也不应该存在所谓的优势与劣势,硬生生将女性角色与智力敏捷挂钩的游戏都是追崇着一种古典ROLE游戏,缺乏自我思维力的设计团队。


在游戏文案框架中,游戏人物是什么性别很大程度上取决于游戏的剧情。虽然严格来说定义什么性别取决于制作人。但的确存在一些必须是女性身份条件的场合与剧情需要。除此之外,玩家除了体验到异性视角的新鲜感,还可以获得另一种建立在性别之上的全新价值观与人生观。虽然只是不同性别的虚拟人物,但也能带来独特的感受。就像一个朋友跟我说的,虽然他是一个男性,但是却很喜欢在游戏中扮演女性,因为在现实生活中自己就是一个男人,现在到了游戏中,想选择体验一下自己现实中得不到的感觉。


目前大多数重度游戏中并不缺乏女性角色,但她们的存在主要是刻画男性心中的理想现象。得益于更加具有表现力的女性形态,大量的男性玩家都会不约而同的选择女性角色进行游戏,虽然有一部分是想体验不同性别下分歧的游戏内容,但更多的玩家则表示只是觉得好看。
现在的游戏综合素质与水平越来越好,不少游戏人物甚至已经突破了游戏视界成为了一种精神象征与话题人物。但很多开发者只粗浅的看到女性角色基于“营销”层面的价值,记得我曾面试过一些游戏策划,也问过类似的问题,但令人遗憾的是大多数的回答除了增加对男性玩家的吸引力以外就没有第二个答案了。所以在今后的游戏设计当中,开发者必须更加深入的理解游戏多元化的意义与用户潜在需求,不仅要善于发现女性角色的价值,也要思考女性角色的价值在哪里,为什么具有价值,而不是单纯考虑游戏运营这种表层上。

一些知名游戏的开发者对此发表了一些看法,他们表示设立独特而唯一的女性角色的意义并不单纯的想让玩家体验新鲜感,也是为了让玩家感受到女性的思维方式与放在这样的时代背景下所面临的问题。虽然这种说法有点主观的把玩家归类于男性身上,但是依然不能否定拥有这层想法的游戏设计是值得赞许的。《古墓丽影》的美术总监的想法便是此类的代表。他在解答游戏开发理念的时候提到,这款游戏其实并不强调性别的问题,他们只是想突破人们的传统观念,劳拉不是一个特殊的个例,女性也不是一种必须依赖男性存活的群体,大家不要认为女性作为贯穿全线的主角是一件“特别”的事。
▍审美并非关键,游戏理念差异性
要说究竟是哪个游戏首次加入女性角色已经很难去证实。但可以肯定的是,在早期有对女性角色进行细致描绘的无一例外都是HGAME,似乎当时的人们都只是认为女性作为CHAR,唯一的存在价值就是勾引男性。这种几乎就是现实缩影般低俗的现象能理解但却难以得到认可。虽然现在女性角色逐渐走上正轨,并形成一种文化,但卖肉与暴露依然是不变的大流方向。不少游戏厂商对女性角色性感元素的运用仍处于比较初级的水平,其中以页游市场为首的“巨乳”、“爆衣”元素就是最具代表性的重灾区。低俗的色诱广告和符号化的角色设计泛滥,拉低玩家受众审美水平的同时,无利于游戏市场的健康发展。很多游戏里,一些女性战士过于暴露,甚至有辱女性形象,给人一种轻浮的感觉,这样的女性角色不是来战斗的,而是来卖身的。


不过糟粕虽多,却总会存在精华。随着游戏美术水准的普遍提高,不少优秀游戏大厂所刻画的女性角色依然是可圈可点。虽然性感元素依然是女性角色难以分割的一部分,但他们懂得如何运用器官与暴露以外的元素去描绘女性的性感。从古至今,人类在美的追求上一直离不开女性的形体。只有能真正理解到女性来自于躯体与内在结合出来的美丽与性感,才会配得上作为第九艺术的游戏所应具备的高度。


随着女性角色在游戏中出场的次数与地位越来越高,地域文化带来的画风差异性也慢慢地显现出来。相信大多数无国界游戏的高玩与游戏老手或多或少都曾抱怨过游戏中女性的外貌难以直视,网上的解答一般认为是审美观造成的问题。(游戏说:嫌游戏女主丑?论东西方女性角色的差异设定)其实我觉得这种说法可以作为一定的依据,但并不是主要原因。事实上,对于美女的评判,无论是欧美人还是亚洲人都有一定的共通性规则,在各种选美比赛上,最终的得奖者并不只有亚洲人或者欧美人才喜欢。所以若说游戏是因为审美问题造成的差距并不正确,其实关键原因依然是游戏设计理念的区别。


众所周知,以欧美风格为代表的游戏注重写实性与保真度,相对于亚洲那种高密度的线性游戏模式,他以优秀的游戏性与极具扩展性的探索性玩法让玩家获得极强的代入感。但其实这种思路不仅仅体现在游戏的核心规则与玩法设计上,在游戏背景,人设等细节上也能得到细致的体现。暴雪娱乐的美术总监曾在一本游戏CG杂志中提到:“魔兽世界的人物或许不是那么让人满意,但是既然是魔兽的世界,那便要有魔兽的态度,这种人物的设定严格遵循了世界观设定,充满了真实的厚重感。我们想带给玩家的不是一个能上舞台的演员,而是一个真正的战士。”
▍星游视野本期云观察
我个人认为在游戏设计中女性角色无需硬性灌输符合女性化风格的属性,换句话说什么属性是属于女性化的本来就没有绝对的标准,无论是力量,智力,敏捷还是体质都可以通过后天的训练获得,纵然男女在某些方面有那么一点先天优势,但并不意味着具有绝对的代表性。这一切都应该交给玩家来决定,所以我喜欢那种无论什么人物都可以选择男女两种性别的游戏。可惜在移动平台上支持选择双性别的游戏除了已经家喻户晓的老牌大作,鲜有案例,原因在于双性别选择会加重游戏开发负担,且对实际影响效果较小,对于快节奏的移动手机的制作流程不利。

不过,偶然的机会,有人推荐了我一款名叫《维持感染》的手机游戏,这是一款基于D&D规则下的奇幻3DRPG动作游戏,与常见同类不同的是,这款游戏中的主角罕见的是一个英勇的女战士。故事背景在一个古老的黑暗时代,曾经美好,充满生机的田园变的越来越死气沉沉,而这一切源于邪恶巫师摩根利用强大的仇恨之力侵扰了守卫这片大地的精灵,使精灵们陷入了无尽的昏迷。庄稼的枯萎并不代表人类希望的泯灭,一个年轻的女士冲破了摩根的魔咒,进入摩根维持力量的根源,现在要做就是消灭他,结束这场持续已久的苦难,解救这个村庄的人民。
阴森森的城堡、凄凉的月光、冷血的骷髅战士、处处可见的墓碑、破旧的木门与城墙,冷不丁冒出的机关等等,一切的渲染与辅助,都为了突出游戏阴暗、可怕的主要元素。游戏画面上的特色在于,本作的游戏视角并没有学习“暗黑”游戏的那种俯视视角镜头,而是采用了类似《暗黑之魂》这种PC RPG游戏中过肩平视视角。游戏中对女主角的刻画抛弃一贯的卖肉和完美不适应场合的性感画风,给玩家呈现出一个坚韧不拔的女武神形象。以一种全新的身份体验经典的地下城战斗。
▍男人与女人都向往的才是真正的女神

游戏设备的普及,门槛的降低已经是一个不新鲜的现象。而其所带动的女性玩家潮流也是一个被各家媒体反复报导的现象,几乎所有的游戏开发商都明白把握女性玩家市场的重要性,但是实际上真正努力做出了改变的却屈指可数。很多设计师只会片面的添加表面的女性元素,却不懂将现有的主流内容融贯汇通形成一种让男性依然充满兴趣的同时,也能对女性玩家产生吸引力的方式。

虽然不少男性玩家认为我一个大男人“玩什么男人”?但这并不代表着女性角色就是专为男性玩家而设计的。如果大量的游戏设计师学会站在女性视角来设计女性,让女性角色成为一个真正性感而充满魅力的人物,那么不但对于玩家来说充满了感染力与粘合力,对于整个游戏领域来说也算得上是一次艺术级的升华。

下期预告:暗黑破坏神,一个历史悠久而深深沉淀在我们内心的作品,虽然随着年月的更替,他已不似当年的辉煌,但是其带来的黑暗游戏文化却得到了传承,发扬到如今。在这个暗黑20年来临之际,下期星游视野云观察将和你一起解读暗黑谙出的成功之道,黑暗游戏文化的升华历程。
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