4399游戏攻略
有一件事我一直很好奇,想问问大家,你是人类,你会想要消灭全人类吗?应该不会吧,貌似这样的桥段只有在电影中遇到的XX科学狂人,反人类分子才会做。但世界之大无奇不有,现实生活中还就真遇到了这样一款反人类手游,人们争先恐后付费,到现在为止已有数亿人次购买,而游戏的目的却是以“消灭包括自己在内的全人类”。它就是——《瘟疫公司》。

取自《瘟疫》宣传海报,图文无关

▍自12年起蔓延全球的鲜红“病毒”
每每想到有这么多人付费购买反人类游戏,我就在想,这个世界到底是不是疯了?该游戏从2012年上线至今,这股席卷全球的“病毒热”不光没有退烧,反而传染到了PC平台和XBOX ONE,到底是为什么大家会变的如此丧心病狂?是人性的泯灭,还是道德的沦丧?这期的小编也在玩将为大家揭秘!
2012年5月26日,《瘟疫公司》的第一个版本1.0正式在苹果商店发售,开始了它征服全球的道路。我们以苹果为例,据不完全统计,《瘟疫公司》现已进入到400多个国家与地区的iPhone应用市场中,而iPad更是达到了500+。截至目前为止,该作已经在iTunes首页推荐了19次,并且在iPhone精选中推荐445次,iPad317次,其影响力可见一斑。按照这游戏的话来说,“病毒”已经在世界各地扩散,世界版图已经鲜红一片。当然,这仅仅是IOS端,这还没算上安卓和其他平台的呢。

瘟疫公司熟悉的LOGO

▍一款被贴上“反人类”标签的游戏
早期小编接触这款游戏的时候还是英文的,没怎么玩,后来得益于国内知名汉化组完成了其民间汉化,我才突然间迷上了这款游戏,而且体验到了病毒肆虐全球的恐慌。前年的5月22日官方中文版推出后,更多不想越狱的小伙伴也加入了进来。加上去年国服推出了安卓版,国内新一轮的“病毒热”也是爆发了。
如果要给《瘟疫公司》贴一个大标签,那无疑是“反人类”,可反人类游戏千千万,地球早已在游戏世界中毁灭过无数次,《瘟疫公司》凭什么能在快餐横行的今天被热捧几年甚至更久?想要想清楚这些问题之前,不妨先来了解下游戏的制作人。

这么多的病毒只为传染给人类,真的是反人类吗?

▍从一位战略顾问到一名全职游戏人
詹姆斯·沃恩(James Vaughan),一位半路出家的英国游戏制作者。说来也是奇特,在《瘟疫公司》走红之前,詹姆斯还是一家企业的战略顾问,那为什么会成为《瘟疫公司》制作团队中的核心人物呢?据说,当时他出于兴趣与三位自由职业者一起开发这款游戏,并且从没指望游戏能带来多大的收入,但谁知这竟成为山洪爆发前的契机。
按他本人的说法是,“2012年我在伦敦奥运会现场,当我发现整个体育场的人数都不及《瘟疫公司》的玩家多时,我觉得妙不可言。”第二年,也就是2013年当詹姆斯得知《瘟疫公司》获得英国媒体POCKET GAMER的年度最佳游戏时,他手持香槟,笑容满面的照片告诉我们他已完全接受全职游戏人这一角色了,这也算是詹姆斯完成了从顾问到游戏人的转变。

手持香槟获奖的詹姆斯

▍一切的雏形从08年的Flash游戏开始
刚才提到了詹姆斯由于兴趣“半路出家”的故事,但又是什么原因导致他对病毒主题的手游来了兴趣呢?换种简单的说法就是,他为什么会去做一款手机游戏?我查阅了相关资料,2013年在美国疾病预防控制中心的官网上有一篇对詹姆斯的专访,里面详述了一切的起因经过。原来,詹姆斯创作这款游戏的灵感来自Crazy Monkey制作的《恐怖病毒 2》,他非常希望也能够制作一款相似的传染病游戏。
但2008年发行的Flash游戏仅仅是《瘟疫公司》的雏形,作为一个擅长的经济学和生物学的“半吊子”来说,他没有足够的医学背景知识,因此只好发挥自己所擅长的来填补游戏的内涵漏洞。当然了,《瘟疫公司》最初版本也是显然没有那么强大的,但经过詹姆斯与其团队的不断积累以及不留余力地众多更新。《瘟疫公司》也是好评不断,更是受到了美国疾控中心官方的感谢:“《瘟疫公司》作为一种非传统宣传工具,确实可以提高公众对流行病学和疾病传播的认识,制作团队创造了一个关于公共卫生课题的引人注目的游戏世界。”

美国疾控中心表示支持《瘟疫公司》这类题材的游戏

▍青,出于蓝,而胜于蓝
《瘟疫公司》经久不衰的原因何在?是丰富的剧情模式?创意的玩法?还是多种多样的病毒元素?都不是,其顽强生命力的真正根源,能让游戏自始至终多为人所称道的,是与每个人戚戚相关的全球化主题,以及恰到好处的掌控体验。想要证明这一点很容易,拿我之前提到的《恐怖病毒2》举例,作为《瘟疫公司》的灵感来源,可以说在根本玩法上没有太大区别,都是以传播疾病,升级病原体能力为核心。
那为什么《恐怖病毒2》没有先于《瘟疫公司》获得成功?这与我刚才提到的掌控体验有很大的关系,实际体验过后很容易发现,《恐怖病毒2》有几个致命缺点:游戏中除了世界地图外,基本就没有图形化界面了。在二级菜单中,满屏的数据,满屏的专业名词,只能让大批玩家敬而远之。相比《瘟疫公司》:除了大量出现的病原体“科技树”图形界面外,直观的统计图也拉近了数据与玩家间的距离。用一句话说就是“一图胜千言”,让玩家无形中有种掌控大局的“错觉”。与其说是《瘟疫公司》成功,不如说是一次化繁为简的成功。

《恐怖病毒2》只有地图界面是图形的复杂体验

▍结语
先撇开《瘟疫公司》本身不说,这份掌控体验就是一次旧瓶装新酒的胜利。而回到游戏本身来说,又是一次人类对自身危机的集体关注,通过一款小小的游戏,却能能人们意识到病毒的危害,其内涵都是不言而喻的。
《瘟疫公司》是一款好游戏,它的让我意识到一个问题。在游戏浪潮的大环境下,从前到现在,一些看似已经没有生命力的老游戏中,其实不乏存在许多被埋没的佳作。或许以现在的审美以及眼光重新看待,重新调整,这些游戏或许也能成为你我口中的好游戏。当然,最重要的一点是,游戏,不一定只存在于虚无缈缥的幻想世界中,历史证明,人们最熟悉的是自己的生活,最关注的是自己的世界,当游戏源于生活,反而更让玩家产生共鸣。正如《这是我的战争》一样,让人领略到游戏、现实与玩家之间的微妙关系,发人深思。
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