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梦幻西游手游攻宠资质、成长、初始数值权重解析

来自:4399挽歌 | IP:福建 | 浏览:20722 | 2015-08-28 | 举报

攻宠在梦幻西游手游中是指以普通攻击为输出方式的宠物(暂时还没有端游的善恶、壁垒等主动物理输出技能),攻宠的单体点杀能力强于法宠,且爆发更加可控和频繁,在PK也占据了一席之地,今天4399挽歌就为大家带来精英玩家对于梦幻西游手游攻宠资质、成长、初始数值权重解析,一起来看看吧~

影响攻宠的物伤的因素有,力量【包括初始与附加】,攻击资质,成长。公式和法伤公式略有不同,如下:

物伤=力量*成长*1.6+等级*攻击资质*0.0025+0.6*等级【若有强力技能】+0.8*等级【若有高级强力技能】

和法宠一样,资质能影响到等级带来的收益,成长只能影响到属性点带来的收益。我们进行一个收益的换算,可以得到以下结论。宠物79级时,每提升0.001成长大致可提升0.79物攻,每提升100点攻资可提升19.75物攻,这个数据随着宠物等级提升而正比例提升。

我们还可以得出,每100攻资收益大致与0.025成长持平,或者每0.001成长大致相当于4点攻资,这个关系跟宠物等级没有关系。


晒下我的攻龙女

接着我们还是来讨论一下初始,依然是我在贴吧看到个帖子,那位楼猪问他的鬼胚子能卖多少。他的鬼是这样的:

很多人说这鬼老区也就几千,因为成长和攻资都没有满,只有细心的人看到了这鬼逆天的初始。这只鬼的初始是10体质,10魔力,55力量,10耐力,15敏捷。这初始是他只需要打上低级强力,79级时伤害也可以达到1306。大家看看自己的攻宠,79级后物伤能上1300的,又有几个呢。这就是初始带来的收益。

经过计算可得,对于一个满成长吸血鬼来说,每一点力量初始,相当于0.0023成长,也相当于9.3攻资,几乎与一本兽经和一个汤圆等价。

体质的增加大量提高了人物的气血上限,在《梦幻西游手游》中提高气血的方法很多,诸如帮派技能强身、装备镶嵌光芒石、人物加点等可谓多种多样,与之相对的是,增加物理防御就靠月亮石和人物加点来完成。一个人物单位不论血量再高但是没有足够的抗性,那么也只能沦为一个肉盾,会很轻易地被对方物理单位击杀。

全民加耐的风行应该从大唐官府说起,大唐官府在使用技能横扫千军的时候对气血是有一定的要求,人物气血少于50%时是无法使用该技能的。有人也许又会问既然对气血要求,那么加体质提高气血不是最好的办法吗?小编认为这样的方法毫无意义,因为大唐在使用横扫千军的时候自身会消耗7%~13%的气血,如果算上你被对战方的攻击伤害,血量虽高但是也很难维持自身气血在50%以上,仍然无法放出横扫技能。还有一个负作用,就是当自身气血上限高了以后,你想在后续的回合继续使用技能攻击别人,队伍需要安排大量的单位来给你进行恢复,其实很不划算。相反,增加耐力就没有这方面的弊端,血量不是很高的情况下,恢复就快了。

当然加耐力也并非是完美的加点方式,全民加耐导致最大的一个问题,就是整个队伍中的抗性得到了提高从而产生了输出不够的尴尬。在决战华山、比武大会、竞技场这样的团队PK中,一队高耐玩家遇到另一队高耐玩家,经常是双方一番大战之后,双方都显得很无奈,因为点杀不了对方,从而延伸出持久战。但是耐力加点虽然提高了物理抗性,却根本防不住法系的法术输出,这就是加耐力的致命克星。

全民加耐是一种潮流,但也仅仅是一种潮流,随着玩家装备水平的不断分化,平民玩家很快会发现即便走高耐路线,不少玩家还是能在他们身上制造大量的伤害。但由于目前升级经验要求比较高,导致了玩家升级速度并不迅速,因此加耐在当前阶段收益是比较大的,所以目前这一加耐潮流还会持续一段时间。不错小编还是建议玩家最好留着一套加点方案不用,以备未来潮流变化的时候自己能找到一套完美的加点方式,毕竟利用人参果洗点也是一笔不小的开支。

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