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如何选择适合自己的载具

更新:2022-05-10 | 来自:4399小编 | 浏览:1 | 举报

小编经常会看到玩家做载具属性上的对比,主要靠属性去分析载具。也有不少玩装甲车的玩家会问我如何选择载具,今天小编给玩家提供一个不同的选择方式。
如图:首先要给玩家说的一点是当你不管用啥样的载具负总比胜少,随着武器装备的提高依然没有改观,那就不是载具的问题啦,是自己的操控能力或者战略战术需要改进。
许多玩机炮装甲车的玩家都习惯这样做属性上的对比,结果是部分玩家比较来比较去也不知道究竟那个强。
相信不少新加入的玩家、或者一些用机炮装甲车战绩不理想的玩家都在纠结是否需要换一辆载具发展。
像这种同级别的载具如何去选择?只是通过载具属性是不够的,如何选择适合自己的载具就变的相当重要。
潘德尔8X8机炮装甲的特点是加速快,最高速度大,做急停、急转、发现机会追击残血都比较方便;间接提高玩家把握机会的能力。
最新版本的天梯模式用机炮装甲车绕飞机攻击的玩家不多见了,小编有时候为了胜利也是硬着头皮去攻击,此时心情很复杂(因为成功率越来越低啦)
如图:开局马力全开直接绕后攻击飞机,如果现在版本用BMP-3还在坚持绕后攻击的话效率会大大降低(因为最高速度偏低,等绕过去后飞机不一定在啥位置啦)。
其次,现在攻击飞机难度加大很多、很多。如图小编打残血飞机被发现后需要立即跑位,被对方追到地图最边缘才成功击毁,载具机动性增加对抗能力。
大家看具体数据,在这种算是高端局的对抗中击毁2架飞机,还有3个助攻和11万多的较高伤害都是载具性能的体现。
所以,当玩家喜欢侧翼、绕后攻击或者针对性对飞机和榴弹炮攻击的时候适合用潘德尔8x8机炮装甲车,但需要较高的操作能力。
再分享一个要点,较高的操作能力表现在如何判断攻击载具的位置;再就是普通攻击的时候把握距离相当重要。
反之,如果攻击的时候稍微冲动一丢丢,一旦被针对由于防御属性太低,瞬间就可能被击毁。目前版本用潘德尔8x8机炮装甲车的玩家少就是因为载具太脆,不好把控。
ZBD-03机炮装甲车的特点是增加了地雷,在常规模式不管是击毁数量还是伤害都特别高。在同等装备配置下其余2种机炮装甲车的伤害会稍微逊色一些。有些普通玩家因为天梯对抗激烈玩常规模式较多,ZBD-03机炮装甲车就是首选。
由于ZBD-03机炮装甲车不能改造所以天梯模式使用的不多,情况和潘德尔8x8类似。能否在天梯模式有较好的发挥看的是布雷的水平,用不好地雷就变的鸡助啦。
天梯模式打法上ZBD-03机炮装甲车适合与大部队一起走位的玩家,走走停停可以布雷防守,也可以辅助玩家攻击,切记尽量不要单独行动,特别适合以2点为主的拉锯战。
最后谈谈BMP-3机炮装甲车,曾经平民玩家心中的神。为什么部分玩家反馈BMP-3机炮装甲车变弱了呢?
刚上架的时候BMP-3是无所不能,可以主动去攻击飞机、在有视野的情况攻击眼车也很给力,最主要的是伤害稳定。目前版本由于属性的累加机炮装甲车生存都难,单独去偷个飞机或者绕后攻击效率也偏低啦;加上使用MBT-2000坦克的玩家日益增加导致BMP-3的生存环境变的更加恶劣。
综上所述BMP-3机炮装甲车在天梯模式要有好的表现就需要多靠队友的掩护,多配合观察小地图。打法要从前期的多样化精简下来,主要做好辅助的职责——攻击脆皮,集火飞机等。
今天和大家分享了如何选择合适的载具,我们需要考虑载具的性能特点+模式的需要+个人的操控能力和喜好。
比如:试炼模式小编喜欢用潘德尔8X8,正是利用它的机动性高的特点。以上依次是1-5、2-5和3-5的战绩。当时虽然部件没有16红,是16橙的额外属性等等吧,火力上和大佬有些差距,但可以通过一条龙的流畅走位提高完成时间。
不管是哪种类型的玩家都可以交流交流,你们用这3种同级别的机炮装甲车试炼模式的战绩。小编感觉武器装备再好(就是顶配吧)没有流畅的操作战绩也不会太理想。
发稿前正好赶上阵营战,小编换上ZBD-03机炮装甲车刷起了人头。遭遇战15个人头全部包圆。
玩家带人机,小编打人机,玩家沧海就打小编小编开局正面看到他躲侧面去打人机还是被沧海针对。在这种情况下依然可以承包本方所有击毁,这有载具的功劳!
大家看细节,最后残血的小编躲到本方坦克后面攻击,这就是车模高的好处,打常规特别舒服。
刷人头的时候遇到98级高军衔大佬,对方飞机是玩家,我方给分配的电脑飞机。这种情况下小编想胜出就需要打出高伤害。
ZBD-03机炮装甲车的特点是配备地雷,本局对抗小编放了17发中12发,这不就是载具和玩家操控完美结合的成果吗。
如图:普通5阶ZBD-03机炮装甲车常规模式加上最后一个击毁完成46个击毁,这是本方的全部击毁数量,人机为啥抢不到一个人头呢?我自己都不理解!
玩家和人机的区别在哪里?同级别载具的强弱在属性对比上吗?部分玩家游戏体验不好原因在哪里?同样是玩游戏为啥有的玩家游戏资源积累的多?
答案都在这局数据截图里,玩家操作的好人机只能是助攻,常规抱怨人机的玩家或许不是人机的问题,人机挡你的行进路线了,你不会绕开它吗?人机撞你屁股,你不会把正面留给人机,自己去侧面攻击吗?
同级别载具属性比较来比较去各有所长,各有特点。同级别载具的强弱不看属性,看的是玩家如何去使用并发挥载具的特长。
游戏资源积累的多是数据换来的,阵营对抗其实小编打的常规也不多,但场均30个人头可以兑换很多材料。
学着选择适合自己的载具是普通玩家的一个重中之重,如果玩家过分研究载具属性可能游戏体验反而会越来越差,大家细细品味吧~~

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