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原神刻晴怎么玩 霆霓快雨刻晴评测

来自:4399茶鸡 | IP:福建 | 浏览:1 | 2020-12-29 | 举报

索引

一、刻晴的全方面介绍

二、武器/圣遗物的选择

三、个人的看法/总结

「帝君已经守护了璃月千年,但下一个千年、十个千年、一百个千年,也会是如此吗?」听到这句叛逆之言的帝君本人,露出了意味深长的笑容。

一、刻晴的介绍

角色

“我是刻晴,璃月七星中的玉衡。”众所周知,刻晴是刮痧界的兼颜值界的代表(没有哪里不对吧?)。因此,也曾荣获“刻师傅”、“刮痧女王”的美誉。“剑光如我,斩尽牛杂!”(免疫!免疫!免疫!)······言归正传,刻晴自上线以来,就作为了单手剑的天花板,一直以主c的形似出现在旅行者的队伍中。凭借着自己高频率输出和伤的两大特点,立足于单手剑的顶峰。但是很遗憾的是,由于是雷属性的角色,让刻晴似乎也变得很乏力。(史莱姆-超载免疫、史莱姆-超导免疫、史莱姆-雷元素伤害免疫)

1.1版本新增了刻晴的待机动作▲

天赋

战斗天赋:普通攻击·云来剑法、星斗归位(元素战技)、天街巡游(元素爆发)

固有天赋:抵天雷罚、玉衡之贵、总务土地

普通攻击(进行至多五段的连续剑击)▲

重击(消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑)▲

下坠攻击(从空中下坠冲击地面,并在落地时造成范围伤害)▲

最大化收益普攻伤害(四段普攻衔接重击)▲

注意事项:①刻晴第四次普通攻击进入虚空不是无敌状态;②刻晴普通攻击第五段突刺可以利用方向键调整方向

雷楔+释放(可以调整位置投掷出,再次释放会瞬移到雷楔位置并进行一段斩击)▲

雷楔+重击(可以调整位置投掷出,此时释放重击会在雷楔位置造成一段雷元素重击)▲

因此,我们不仅可以利用该战技输出,也可以用来:

利用雷楔制造下坠攻击▲

利用雷楔跨越地形▲

利用雷楔引爆炸药桶▲

利用雷楔来攀岩▲

注意事项:①掷出的雷楔是会造成小范围雷元素伤害的;②雷楔在周围有怪物时点按可以自动投掷到怪物身上;③使用雷楔斩击后刻晴会进入一段硬直,无法及时进入战斗;④雷楔是有极限距离的;⑤雷楔是无法透过障碍物的

雷楔是有极限距离的,没有想象的那么美好▲

雷楔是无法穿透障碍物的▲

天街巡游(释放时会造成范围雷元素伤害,随后进行八次雷元素连斩,第八次斩击造成最大伤害)▲

雷楔+释放后,接下来的5秒内,刻晴的普通攻击、重击、下坠攻击皆为雷元素伤害(雷楔重击是不会转化的),简单理解就是放了两次战技后就可以给普攻附魔

抵天雷罚(雷元素附魔下的刻晴)▲

注意事项:①两种附魔不可以同时存在,冰元素附魔会覆盖雷元素附魔;②使用雷楔+重击无法进入附魔状态

释放天街巡游时,刻晴的暴击率和元素充能效率提升15%,持续8秒

所以想要刻晴技能伤害最大化,那么就是星斗归位→天街巡游→星斗归位(附带天街巡游无敌帧)▲

玉衡之贵加持下的刻晴▲

璃月地区探索派遣消耗时间缩短25%,无需多做解释

命之座

第1~6层:雷厉、苟捐、登楼、调律、移灯、廉贞

质变命之座:4、6层

刻晴的元素战技会有一定的伤害提升。在消失和出现的位置,也就是50%+50%=100%攻击力雷元素伤害,所以不难判断出,贴着怪物释放无疑是最大化的伤害。强度中等

简单来说就是提升了元素充能效率,加快了元素爆发的能量积攒,在某种程度就能达到“无冷却大招”。缺点就是刻晴本身的攻击频率已经很快了,圣遗物稍微叠加一些元素充能效率就可以做到“大招先好,冷却没好”,强度较低

很好理解,提升了天街巡游的等级,就是提高了刻晴元素爆发的伤害。对于能做到频繁释放元素爆发的角色来讲,还是很友好的,毕竟后期的天赋升级真的不容易(北风之环死活不给,落泪嫉妒)强度较高

毋庸置疑了,刻晴的4命就发生质变,对刻晴的提升比较大,雷元素反应:感电、超导、感电,攻击力提高25%,这个时候,刻晴的整体伤害也就增强了羡慕是刻晴的一个重要命之座,强度较高

同3层命之座,提升了星斗归位的伤害,增强了输出,但是因为刻晴的星斗归位与普通攻击是差不多的,强度中等

首先先了解重要的一点,第6层命之座并不是只能获得6%的雷元素伤害加成,不能被文字误导,并不是只能由其中一种才能触发,而是可以进行叠加的,普通攻击、重击、元素战技、元素爆发释放时,总共能获得4*6=24%的雷元素伤害加成,也是刻晴的重要质变命之座,再次大幅提升了刻晴的输出,强度高

唉,像我这种一般玩家,0命就可以玩了

二、武器/圣遗物的选择

首先声明:以下内容仅个人观点,如有异议还请谅解

武器选择

五星武器

目前五星武器都不是很适合刻晴,虽然说是五星,但是也要看为刻晴能提供什么条件。

现在的五星单手剑仅有两把:风鹰剑、天空之刃;为什么我不推荐?因为除去基础攻击力的从基础属性就可以判断出:元素充能效率和物理伤害加成就可以让刻晴丢掉一大半的优势了;根据上文的介绍来讲,物理伤害加成和元素充能效率的加成就是多此一举。先说前者,刻晴需要打的伤害是什么?不难看出,雷元素覆盖率明显大于物理,刻晴这种一身(很少物理)的角色来说,物理伤害那就是多此一举,所以不推荐风鹰剑。后者天空之刃就很简单了,相信各位旅行者也能理解,刻晴这种几乎不缺元素充能的角色,是不需要那么大的元素充能效率加成的,完全是白占用了一个属性,很亏。

如果真的需要选择上述二者之一,会建议旅行者们选择天空之刃(获取途径:祈愿)

如果不是因为词缀,我估计也不会作出选择。常驻了4%的暴击率,没错,刻晴的暴击率和暴击伤害优先级确实排在第一位,但是4%未免有些小了,满精炼也只有8%;施放元素爆发提升移动速度和攻击速度,提升了灵活性和输出效率,还可以;普通攻击和重击命中时造成的额外伤害才是重点,增幅频繁依靠重击进行输出的刻晴。▲

四星武器(从高到低的优先级)

黑剑(获取途径:珍珠纪行)

因为刻晴的角色提升属性为暴击伤害,那么暴击率必不可少,暴击率达到了60%就足够了,加上玉衡之贵的加成,就有75%的暴击率了,已经算很高了;增强普通攻击和重击伤害提升很棒,已经解释很多次了;普通攻击与重击暴击时,回复等同于攻击力的百分比血量,可以在长时间站场的情况下续航维持状态,所以暴击率在这里就帮了一个大忙。整体来说很契合刻晴的▲

匣里龙吟(获取途径:祈愿)

显而易见,词缀非常适合刻晴的输出手段,对刻晴是一个不错的提升,如果有条件精炼的话,那么就会发生质变,满精炼的龙吟也就不比五星武器差了。确实,这种输出手段测试后的收益却是比黑剑高很多。缺点是它需要敌人处于火或雷元素附着,一旦触发反应附着就会消失,也不能大意,会丢失不少的伤害▲

黑岩长剑(获取途径:商城兑换)

打倒在这里=击败,使用这把武器就需要有足够的暴击率,因此,推荐5号理之冠位携带暴击率的主属性圣遗物来进行补充,适合在大地图和深境螺旋使用。

宗室长剑(获取途径:商城兑换·已下架)

属性提升为攻击力,词缀为暴击率。因为刻晴的暴击伤害稍微会比其他角色同意堆的,能使刻晴的暴击率有很大的提升,如果真的照顾脸黑的非酋旅行者,那么确实是一个不错的选择。理之冠位就可以带暴击伤害的圣遗物啦!缺点是太随机,跳动幅度会因此比较大,稳定性不强。▲

铁蜂刺(获取途径:锻造台锻造)

铁蜂刺加成属性有调整:角色造成伤害提高8%→6%;这把武器刻晴就得打混伤了。触发元素伤害就能叠加,一秒触发一次也很良心,有契合度,由于是可锻造的武器,所以相比其他武器,可以说能容易精炼,效果也会有一定的提升▲

笛剑(获取途径:祈愿)

如果在没有选择的情况下,就可以用笛剑,主动触发笛剑效果即可▲

总结下来的大小排序就是黑剑>匣里龙吟>天空之刃>黑岩长剑>铁蜂刺>宗室长剑=笛剑,其余四星武器因为属性词缀不做考虑

圣遗物选择

圣遗物搭配推荐▲

词缀(主流首推玩法)暴击爆伤如雷+宗室混搭

刻晴的天街巡游是一个重要的技能,能有效迅速的释放频繁输出和无敌帧,所以可以根据此特性携带宗室;携带如雷来增加雷伤提高输出

生之花(副词缀):暴击率/暴击伤害>攻击力百分比>固定攻击力>元素充能效率>元素精通

死之羽(副词缀):暴击率/暴击伤害>攻击力百分比>元素充能效率>元素精通

时之沙(主/副词缀)主:攻击力百分比>元素精通>元素充能效率 副:暴击伤害/暴击率>固定攻击力>元素精通>元素充能效率

空之杯(主/副词缀)主:雷元素伤害加成(其他一律不推荐,没有选择再考虑攻击力)副:暴击率/暴击伤害>攻击力百分比>固定攻击力>元素充能效率>元素精通

理之冠(主/副词缀)主:暴击率/暴击伤害(其他一律不推荐,没有选择再考虑攻击力)副:暴击率/暴击伤害>攻击力百分比>固定攻击力>元素充能效率>元素精通

如雷的盛怒

刻晴可以获得雷伤以及雷相关反应的伤害加成,且反应流派可以使元素战技得到很快的刷新,大幅提升了雷伤覆盖率,如雷四件套推荐元素反应流派,但是也不要放放弃雷伤打法,做到二者兼顾。这里时之沙位主属性可以选元素精通来增强反应伤害,空之杯和理之冠主属性雷元素伤害加成/暴击率/暴击伤害,副属性参上▲

平息鸣雷的尊者

很好看懂,理解为一把小匣里龙吟,对雷元素影响下的敌人造成伤害提高很契合刻晴(雷覆盖高),经过测试,平雷套的伤害收益是比如雷高很多的,就可以走暴击爆伤雷伤路线,伤害不容易丢失,输出额度很高。这里时之沙的主属性改为攻击力百分比,其余同上▲

战狂/武人

用于前期过渡,战狂四件套用于弥补暴击率,提升输出;战狂/武人在暴击率充足的情况下选择,可以不必要去控制血量,并且增加了普通攻击和重击的输出,两者前期对刻晴来说很友好,所以用于过渡

总之我现在已经准备刷宗室了,唉,刚刚45级,准备准备搞第一路线吧

三、个人的看法/总结

看法

对刻晴的看法没得说:还是那句,很遗憾,刻晴是一位雷元素的角色。雷,是不是也就对应了她本人,做事效率、风格都灵活有度,但是同时也让刻晴在目前的游戏里有着“刮痧师傅”的称号。就因为自己一身的雷伤,对付史莱姆几乎是用都用不上啊啊啊,而且由于这一点,破盾效率也不是很高,遇到雷锤哥也就GG挨捶。而且刻晴的命之座这样设定会不会太牵强了呢?不仅如此,后期一旦没有了高层命之座的支持,再怎么样刻晴的输出也会变得吃力;除了4、6命之外,其余的虽然说也是增幅,但是说心里话,收益真的不是很高。不过,对她的限制也差不多仅限于此了,t0级别的单手剑地位还是没有人能撼动的。自身的灵活性、机动性都比其他角色高的很多,只要手法够好,那么你刮也刮得帅帅气气。

总结

总之,刻晴的强度是真的不弱,并没有各位旅行者听说、想象而被误导的那么差劲。如果有幸体验到刻晴,那么你就会对她有着一个全新的认知。凭借着自身的雷一大特点,就能碾压无数对手了;而且也并不只有她一人孤身作战,难道真的会以为刻晴只有长期站场输出嘛,那绝对不可能的呐!迪卢克啦、芭芭拉啦、香菱啦、行秋啦、温迪啦什么的虽然我都没有,但是用脚趾头都能想到,配合刻晴难道就不可以打各种输出了嘛?.......不多啰嗦耽误各位旅行者宝贵的时间了,有空我们可以评论区联系,祝各旅行者抽卡常金!

「变革的时机即将到来,维持了千年的秩序即将被改写,这历史性的时刻,你愿意与我一起见证吗?」

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