4399游戏攻略

罗布乐思 制作简单的赛车游戏就是这么easy

来自:电竞小锦鲤 | IP:福建 | 浏览:1 | 2020-12-18 | 举报

大家好我是小编抹茶,相信大家经过了前两期的学习后,对于游戏的开发有了一个基础的认识,所以这期阿茶来带大家做一个比较复杂的游戏——多人赛车游戏。

游戏创建

本示例的赛车游戏开发,我们基于Roblox的基础模版游戏框架进行开发。打开编辑器,点击“创建新游戏”这个Tab,然后选择Baseplate这个游戏模版​。

​创建一个基于基础游戏模板框架的新游戏。创建成功后,会自动进入到游戏开发界面,如下图所示:

​开发页面的介绍大家可以参照前几期,本期就不再多作赘述了。

游戏设计

新的游戏框架已创建出来,我们现在开始基于该框架设计我们的多人在线赛车游戏。

多人在线赛车游戏,至少要有赛道以及多辆赛车,而这些素材我们都可以从工具盒中获取。

选取素材-赛道:

确保选中工具盒中的素材类型是“模型”。拖动滚动条,找到“road”这个素材;鼠标左键拖动我们选中的素材,放到游戏开发窗口游戏场景中;(如果找不到可以直接使用的素材,为了方便就需要从现有的素材中删去多余部分)

​编辑素材-赛道:

我们的赛道不应该这么短,让我们来加长赛道。鼠标左键选中剩余的赛道,然后执行4次“Ctrl+c,Ctrl+v”拷贝赛道。拷贝出来的赛道都叠加到一起,请用鼠标左键依次选中并拖动(移动)每一块赛道,最终使这几块赛道组成一条完整的赛道,如下图所示:​

​操作说明:

a、编辑器的视角(即摄像头)可以通过方向键(或WSAD键)、鼠标右键来控制。左右方向键控制摄像头的左右平移,上下方向键控制摄像头的前后平移。鼠标右键控制摄像头的角度(按住鼠标右键不松开,上下、左右移动鼠标实际感受一下)。鼠标的滚轮控制摄像头的放大和缩小。

b、要把每一块赛道,紧挨着贴放一起,摆成一条笔直的赛道,还需要依赖工具栏中的这几个命令。在HOME和MODELS菜单下都可以找到如下图所示的命令按钮。从左到右依次是:选中、移动、缩放、旋转。

赛道我们现在就已经建立完毕了,现在在从素材库找到下图所示的赛车,并拖动到赛道上,然后通过工具栏的Move、Rotate命令移动及调整车子的方向,使车子唉赛道中心白线的左侧,且车头正对赛道。(Roblox的素材可进行搜索,在下图所示上面的红框输入关键字进行,按搜索按钮进行搜索 )

​再次重复我们拖取道路的操作,但这次请把车子放到中心白线右侧。 操作完后,如下图所示:

​赛道跟车子添加到游戏场景后,在资源管理器中将会新增相应的节点,选中游戏场景中的组件,资源管理器中相应的节点会高亮。如下图所示:

​为了辨识方便,我们有时候需要:a、改变一辆车子的外观颜色;b、相应的在资源管理器中修改相应节点的命名。

怎么修改组件或模型命名:

a、在资源管理器中选中要重命名的组件或模型节点

b、按回车,输入新命名,再按回车完成修改

c、在这里,我们先在游戏场景中选中左边车子,然后点击r=资源管理器中高亮起来的节点,按回车键,输入“黄色跑车”再回车,完成重命名。采用同样的方法把另一车子重命名为“蓝色跑车”。

怎么改变车子的外观:

点击资源管理器->黄色跑车节点左边的三角形,展开该节点下面的子节点,一直展开到资源管理器->黄色跑车->Body->Model这一层,再依次选中该层下的几个Paint节点(取决于你选的车有几个Paint),接着在Properties窗口中修改该Paint节点的颜色属性(在Roblox中,选中组件后,都可以在Properties属性窗口中修改组件的属性,如大小、位置、颜色等等),如下图所示:

修改完毕颜色后,就可以改变跑车的颜色了。

修改按车子颜色后再添加俩个出生点,让玩家一进入游戏,就出生在这些出生点。添加出生点到场景后,请移动出生点的位置,使每个车子的车尾各有一个出生点,如下图所示:

到这一步,这个游戏基本成型了,现在我们来运行一下游戏,直观感受一下。点击测试菜单下的播放按钮启动游戏(或按下键盘上的F5)。

游戏成功启动后,将看到一个角色出生在出生点上,如下图所示。这个角色代表的就是玩家在游戏中的角色。

现在请按上下左右方向键(或WSAD键),控制角色在游戏场景中移动,感受角色在游戏中的移动表现。控制角色移动到左边车门附近,并把角色向车门靠近,则角色将自动坐到车子上。如下图所示:

​角色坐到车子后,我们可以通过按键来实现角色控制车子移动。Q和E键是换挡键,Q是切换到倒车档(切换后Gear那里将显示一个R字母)、E是切换到前进挡(切换后Gear那里将显示一个D字母)、W是加速键、S是刹车键、A是左转方向键、D是右转方向键。这些按键的功能都是我们所使用的车子模型所定义。车子开动起来后会有各种信息展示。

到这里,我们游戏的单人模式已基本可玩。

至此,我们的赛事游戏Step by step开发告一段落,相信大家通过这个示例,已对Roblox游戏开发有了一个初步的了解。后续我们将继续准备进阶内容,对这个赛车游戏做进一步完善,毕竟现在的游戏还存在不少问题:

a、游戏还存在bug,没有终点的设置;

b、跑道过于简单,只跑这么一小段;

c、游戏场景太过于简陋。

这些大家根据我们以上的内容是可以自己添加完善的,我们在这里就不再多做赘述啦。

下期我们将给大家介绍一下多人游戏的一些相关内容,我们下期再见啦!

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