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英雄联盟手游 简易版的野区设计

来自:电竞小锦鲤 | IP:福建 | 浏览:1 | 2020-10-30 | 举报

【“简易版”的野区设计】

不同的moba游戏各自有其不同的地图布局,LOL除了经典的3线分路之外,野区的规划以及野怪的收益同时给玩家提供了丰富的玩法。上路的男爵以及下路多形态的巨龙尤其是兵家的必争之地。作为LOL玩法的特色之一,手游当然也不能缺少!为了降低玩家们的操作难度,本次的手游移植也针对野区有了一部分修改,下面让一起来研究下《英雄联盟手游》的野区吧!

在lol手游中,野区红蓝buff分为普通和进阶两种形态,在打掉一个红蓝buff后,便会进化成进阶版,击杀掉进阶版的红buff后,玩家可以获得更高的伤害,而杀掉进阶版的蓝buff后除了侯勇更多的蓝量外,还可以回血。

手游中取消打野装,打野玩家只需装备惩戒即可打野,手游中的惩戒引入能量点数的设定,45秒回复一个能量点,上限为2,在使用上更为灵活。使用惩戒消灭四个野怪后将会迎来一次升级, 此次升级将会带来惩戒的分支路线,也就是红惩戒和蓝惩戒。

红惩戒伤害更高,且能提升20%的野怪经验和10%的小兵经验。而蓝惩戒则可以对英雄使用,降低英雄移动速度。惩戒升级系统的引入,降低了新玩家上手的门槛,不必再被眼花缭乱的打野装而烦恼,玩家可以根据自己英雄的定位选择不同路线。想要发育红惩戒绝对是不二之选,想要gank蓝惩戒则会成为游走利器。

此外,游戏中的小龙也分为普通跟进阶的两种形态,普通的元素龙将在游戏开始后4分钟开始刷新。而15分钟之后将刷新进阶版的元素龙。进阶元素龙的收益是普通元素龙的两倍以上。而值得一提的是,手游中是不会刷出重复的元素龙!

击杀元素龙的收益对比端游也有细微改动:

水龙:英雄获得8%的物理吸血和魔法吸血的双吸,这个改动让没有吸血手段的英雄,在线上也有了一定的回复能力;

土龙:击杀后不再获得双抗加成,而是获得护盾效果,英雄在5秒内不受到伤害,获得一层6%英雄最大生命值的护盾;

风龙:英雄获得7.5%的移动速度的提升,在非战斗状态下移动速度加成为15%;

火龙:英雄获得8%伤害的提升,相比端游,风龙火龙并没有进行很大改动~

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