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星耀对决策划面对面 游戏测试问题和优化解答

来自:什方 | IP:福建 | 浏览:1 | 2020-09-11 | 举报

距离《星耀对决》上一轮“删档不计费”测试,已过去一段时间。我们的研发团队也已紧锣密鼓的投入到下一轮测试的开发工作中。

此前,我们依照星耀的惯例,将删测期间的一些有趣数据进行了汇总揭秘展示。而针对于删测期间所发现的游戏问题以及后续的游戏研发思路,我们今天也来与大家进行细致的交流解答。

游戏测试问题和优化

Question 1

问:策划大大,这次测试很明显的感觉就是:追捕者变弱了!前期伤害和速度降低了,监狱形同虚设,经常被控制到死,对于喜欢玩追捕者的玩家而言太难了!

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答:我们之所以这么修改是为了让英雄能够在前期1分钟内能有所抵抗和有反应的时间,在中期追捕者的移动速度和攻击力都会加成上来的。 相比在之前一个版本,追捕者攻击都是原地停顿,我们给追捕者加入了可以移动攻击,我们希望用可移动攻击来补偿追捕者的移速降低的,在同时我们还删减了一些英雄可以跳的阻挡,追捕者还能把这个阻挡敲掉。被控到死这个其实是英雄会玩之后的一个常规操作,如果追捕者死亡了,那么他会获得层数的加成。

我们会继续想办法提升英雄或者追捕者两方的体验的,我们也知道这版本追捕者的体验有不如意的地方,平衡一直是我们很重视的问题,但是也很难处理到好,我们还是得继续想办法优化调整这一块的。

Question 2

问:匹配机制有问题,我黄金以上匹配就没赢过,尤其是追捕者匹配到高一个段位的英雄,技能少一个,根本没法打!

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答:这次我们已经发现了这个问题,在跨段位期间会出现对方比我多一个通用技能的压制,造成这样局面有一方面是因为追捕者上分比较难上,同一批玩家开始玩,追捕者还在黄金,人类可能已经是铂金了,我们会在下次针对这样的匹配机制做出调整。关于连败这一点,我们也会想办法做出合理的匹配机制,尽量减少这样的匹配挫败感。

Question 3

问:我比较喜欢5V5模式,但这两次测试来看5V5一点变化都没有,而且英雄平衡性很差,基本谁先出手就秒人,坦克一点用都没有,希望可以优化下,给喜欢5V5的玩家多一点体验。

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答:感谢你的喜欢,我们对5v5的定义是一个快节奏的moba战斗,我们希望玩家能过享受速战速决这种感觉,不需要墨迹的发育,上来看到人就可以开始走位战斗或者防守反击。这几次的测试我们有调整了一些战斗内的特效,还有加入了金矿可以攻击塔的机制,我们会在快节奏的基础上继续想有什么适合加入的机制让模式更好玩。 平衡性的问题我们会分两块来处理,1.太强的英雄技能和太弱的英雄技能。2.坦克的用处,坦克在传统moba里面是一个开团和先手控制的用处,我们这边的核心是一个快节奏,这对于团战的配合并不会太高,这点理念上的差异就造就了坦克无法有明确的目的这一个缺点,所以针对这一点我们内部会探讨分析有没有什么好的方法去解救,是加机制,还是增加属性,最后也会内部测试完之后更新出去给大家体验的。

游戏功能及体验优化

Question 4

问:游戏的剧情有点幼稚,英雄配音也不好听,一点感情都没有,后面可以调整么?

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答:英雄救公主这个剧情只是一个很好的开端,目前可能会觉得幼稚,但是追捕者的背后隐藏的猎魂一族,公主真的能被救走了嘛,那追捕者又是怎么抓到公主的呢这些都会在后续可以以剧情结合模式的方式展现给大家的。

目前我们还是测试版本,所以一些语音可能还是太简陋了,我们后续也会持续更新优化游戏的音效和背景音乐这一方面的。

Question 5

问:目前英雄和皮肤武器都太少了,比如我的本命熊就没有皮肤,想知道正式上线的时候,每个英雄都会有自己的皮肤武器吗?

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答:皮肤和武器会持续的增加的,开发这边的美术正在快马加鞭的更新皮肤和武器的,尽量做到在正式上线的时候每个英雄追捕者都有一个以上的皮肤和武器呢。

下轮测试相关问题

Question 6

问:策划大大,我的手机配置比较低(安卓5,运行内存2G),这次玩就感觉比较不流畅了,想知道下次测试对手机配置的要求会提高吗?我还可以正常参与体验吗?

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答:我们的目标之一就是2g以上机型能过畅玩星耀对决,这一次可能是由于包体大小和整体优化还是不够到位呢,我们的技术同事已经在研究机型优化的问题了,下一次尽量也是保证你能够有更好的体验的。

Question 7

问:策划大大,请问下次测试对比首测时会不会有增加新的玩法系统嘛?希望可以玩到不一样的东西。

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答:会的,我们想让大家感受一下追捕者是怎么把公主抓走的,这里就卖个关子等下一个阶段的宣传贴。可以稍微透露一下,这个模式同样会很欢乐哦。

Question 8

问:这次测试每天都可以领很多点券,玩的特别爽,想知道下次测试会开付费么?还会每天送很多奖励么?

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答:下次会开删档付费的测试,我们同样也会准备每天的登陆奖励和各种福利的。

Question 9

问:策划大大,游戏界面对比上次测试有蛮大进步的,但感觉和其他游戏比起来不是很好看,后续会继续调整的更好吗。

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答:我们整个的游戏品质一直都是没办法跟市面上的游戏相比的,这点是我们一直做不好也一直在努力去提高的地方。 整个品质的提升是一个积累的过程,开发团队在这个项目里也一直在反思我们的硬伤要如何才能更进一步的提升,我们正在努力实践,只要下一版比上一版本好这可能还不够,我们放眼整个行业,大家都在进步,我们必须要更加勤奋才能有更好的品质表现。 这一点希望各位玩家多包容多包容,我们会继续埋头苦干的提高品质的。

Question 10

问:我已经参加过两次测试了,想知道下次测试大概在什么时候呢,以及还会不会删档呢,不希望每次拿到全英雄追捕者就被删档了。

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答:下一次还是删档的哦,但是我们会尽快推出正式服的,到时候也会给测试的玩家正式的奖励,在正式服里面我们也会做开服福利来欢迎大家的。

以上就是本期<策划面对面>的全部内容,感谢大家对《星耀对决》的关注与支持!

我们会不断为大家创造公平、舒适的游戏环境,保证后续更新内容的质量,为大家提供更优质的游戏体验。

大家有什么想要对策划大大提问的,或者对于游戏的的意见和建议,欢迎在下方的【评论区】留言哦。

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