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龙之谷2疯鸭策划来了第一期 手游场景爆料

来自:疯鸭 | IP:福建 | 浏览:1 | 2020-04-08 | 举报

大家好,我是《龙之谷2》的良心策划——疯鸭。在进入正题之前,疯鸭想与大家随便聊上几句。自《龙之谷》端游上市到手游上架,至今已将近十年。在这十年里,我们有太多故事可以诉说,也有太多回忆可以收藏。我们习惯把它称之为情怀,横渡光阴不散场的陪伴。

对于玩家朋友而言,《龙之谷》是激情也是娱乐,难以忘怀的是友情、亲情、BOSS、战斗…而对于疯鸭而言,它更是一杯值得慢慢斟酌与品位的香茶,过程中有苦涩也有甘甜,把生活和工作调剂的入味七分。

我们的双肩承载了太多来自玩家兄dei的期待和厚望,这条小皮鞭无时无刻不在鞭策我们好好工作天天向上。我们历经《龙之谷》十年的沉淀与积累、努力与坚持、传承与创新,现在终于可以大胆的将名为《龙之谷2手游》的孩纸介绍给大家。它代表着时代的融合,情怀的重燃以及由内而外的升华。今天,我们将揭开羞涩孩纸的第一层面纱——关于颜值。

场景——由内而外焕然一新

在此之前,我们推出了《龙之谷2手游》并有幸博得玩家的大力认可与支持。

诚然,该作以继承与移植端游为主,尽量为玩家保留原滋原味的阿特里亚大陆的一切,其中也包括建筑、场景、画面等美术内容,比如标志性建筑之一的神圣天堂以及在空中徘徊的飞艇…但是,时代的进步却并未得以全面的体现,我们所熟悉的事物仍然停留在数年以前,缺少些许时代的质感。

而《龙之谷2手游》在接受传承的同时,我们也给予了积极的回应。我们将设计目光锁定在绘画、建模等基础步骤,大刀阔斧的改革与重建。

利用unity引擎所提供的强大张力,为建筑、植物、流体等环境元素进行优化。从色调到光影,从近景到远景,以精雕细琢的态度对待每个角落,攻克色彩层次之间所存在的技术难题。与一代手游相比,续作在场景方面的表现力更加出色,空间立体感更强。

城镇——丰富生动续写活力

由于《龙之谷2手游》的整体玩法与一代截然不同(以前是闯关模式,续作则开放了野外地图与副本)。

我们需要将城镇进行扩建,为玩家提供更多的活动空间,并且加入更多的场景元素用以提升视觉体验。改造后的城镇保留原有的画面风格,花草树木,山丘流水,一应俱全。通过色彩的描绘,光影的揉捏,明暗的调配,它们都将成为游戏画卷里不可或缺的一部分。

城镇是玩家的聚集地之一,每个细节都值得推敲。我们合理的运用光影、虚实、明暗的效果差异营造出建筑、植物、山体的立体感,是每个场景元素都变得饱满。

飞流直下的瀑布,随风摇曳的落叶,迎风摆动的树枝,共同组建起生动而又灵秀的城镇风景。战斗之余需要消遣,可供大家截图拍照,放风游玩的画布即将展开。疯鸭看着手机与电脑中保存至今的数十个G的游戏截图,突然生出“青春不散场”的感叹。假如时间可以复刻,多希望能够在续作里与基友再续前缘。

天气——为冒险添加动态背景

游戏里丰富的变量可以极大的提升玩家的游戏体验,续作拥有的天气系统也是值得我们提及的一点。

在设计初期,我们就肯定了这一想法,并且投入了大量的资源与时间。晴天、雨天、沙暴、夜晚等天气、时间的变化会引发系列连锁反映,远非表面所见那般简单。在不同的天气里深入探索大陆的秘密,或许会有出乎意料的发现。当然,烟雨朦胧的大陆和华灯初上的城镇,也将是大家未曾领略过的景色。

在漫天黄沙之间持剑而立,逢敌亮剑;在瓢泼大雨里闲庭信步,解读诗情画意;在万里晴空之下驾马游历,踏遍阿特里亚…相信我们的冒险之旅会有新的收获。

新的篇章,新的故事,新的冒险…龙之谷的战斗从未停歇,我们期待有更多的玩家朋友加入。我们也将持续为《龙之谷2手游》添砖加瓦,倾力打造出全新的“十年经典”。此外,我们还有很多关于续作的话题可以分享,它的神秘面纱也将随之揭开。

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