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《猎人》12月4日正式上线,是时候来感受这份热血和感动了!

来自:璐酱 | IP:福建 | 浏览:1 | 2019-12-04 | 举报

说起《HUNTER×HUNTER》(全职猎人),咱今天不管那富坚义博是不是又去打麻将了,也不管《全职猎人》是不是又休刊了,咱今天聊的是由《全职猎人》改变的游戏——《猎人×猎人》(以下简称为《猎人》)。

《猎人》将于12月4日正式上线。

游戏故事背景以富坚义博原著作品为基础,2011年版动画《Hunter X Hunter》为蓝本,玩家扮演猎人世界中的无名一员,见证原著角色们和角色相关的故事,并与其他玩家结为朋友,共同完成不同的挑战和冒险。

作为一部看完之后能让人热血沸腾、肾上腺素飙升的动漫,横版动作也许正是其最合适的游戏风格,游戏的玩法和《地下城与勇士》有些相近,选职业、刷副本、PVP,在大地图中人物可以做动作跳舞等,画面和按键大小可调节...

作为一位初到乍来的新(菜)手(鸟)猎人,如果能选择到更适合自己的职业,那一定能更快的融入到这个世界中。《猎人》手游中共有6个基础职业,11个转职职业供大家选择,每个职业都有自己的特色,一起来看看吧。

强化系-剑士:近战职业,血厚防高,霸体技能较多,能抗能打;

变化系-刺客:近战为主,远程为辅,机动性强,操作要求极高;

放出系-念气师:远近皆宜,生存弱输出高,控制较强;

具现化系—枪手:远近皆宜,特工主近战,枪械为远程,操作要求高;

操作系-机巧学者:中远程战斗,技能华丽,操作感强;

特质系-舞者:中近程战斗为主,AOE输出,辅助能力爆表;

了解了各个职业的特点之后大家就能根据自己所擅长的或喜好来进行选择了。

大家都知道,动作游戏最讲究的一部分就是打击感,没有打击感的动作游戏犹如隔靴搔痒,没有灵魂,而良好的打击感可以在战斗过程中让玩家沉浸其中,一个字:爽。根据此前测试玩家的反馈来看,《猎人X猎人》的打击感做得很棒,游戏中你能够打出各种酷炫的连招,什么浮空连击、追地连击、平推连击等等,只要你找到一套适合自己的连招方式,就能打遍天下无敌手(并不)。

游戏中除了主线,还有更多的途径来帮助你提升等级,例如在升至19级后就能解锁经验副本【念力修炼】,这也是之后主要获得经验的途径之一,同时还能参加行会的【循环任务】,完成任务之后不仅可以获得经验,还能获得行会分红、行会资金、行会贡献,可用于行会建设和修炼。不管是对自身还是行会都有极大的好处。

如果你对自己足够自信,还能参加【秘境】的副本挑战,不过这虽然是能获得大量经验的主要来源,但关卡越高,难度越高,只要你有足够的能力,就能快速提升等级。

当然说了这么半天我相信玩家们依然十分关注一个问题,那就是还原问题。在这一点上制作组也有着很明确的目标——还原经典。《猎人》这个IP对于制作组来说也是共有的经典回忆,能从还原和表达上让IP粉满意,于他们而言是一切的基础。

同时制作组们也认为,动作游戏的本质乐趣应该是技能和战斗本身,而不是挂机或者单纯的表演,所以更是会认真和苛刻的去对待动作的打磨。

在游戏制作的这三年多时间里,制作组也没有闭门造车,而是进行了多长用户调研和线下访谈,通过封闭测试数据和用户的反馈进行版本调整优化,让游戏不仅能成为他们心中的模样,更是能成为玩家心中想要的模样。

终于快到了游戏接受最终检验的时刻,到时候一起来感受动漫的热血和感动吧!

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