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多多自走棋比翼双飞攻略 多多自走棋比翼双飞阵容搭配

来自:阿三 | IP:福建 | 浏览:1 | 2019-08-17 | 举报

梦境模式上线之后就大受好评,感觉眼前一亮,之前的游戏模式都是单人作战1v7,这次的新模式变成了2v2v2v2,玩法和之前大不相同,可以让很多玩家脑洞大开,而且可以终于可以和基友们一起携手吃鸡了,下面就给大家深入解析一下这次多多自走棋梦境模式的规则和玩法,再谈谈未来这个模式加入排位休闲的可能性!

首先比翼双飞的规则:

比翼双飞

那怎么和另一个玩家共享棋子,看下图:

我的棋盘

队友棋盘

进入游戏后同阵营的双飞在左下角或者右下角会多出2个格子,这两个格子就是共享棋子区

将自己的任意棋子(场上或者备战区)放在共享区既会在友军的棋盘上多出一个半透明的棋子,共享的棋子也是可以操控调整位子,并且共享的棋子装备星级buff全部共通

同阵营的玩家也可以通过左滑右滑来观察队友的阵容

看完介绍之后得出以下几点:

1.两人加起来的血量只有150比正常模式血量低50

2.每个玩家可以共享2个棋子,也就是说每个玩家可以比正常模式多两个棋子

3.同阵营玩家可以赠送装备,那么非常容易合成比较强力的装备例如:刷新球

如何赠送装备:

赠送装备

综上所述,在血量比正常模式低,上阵棋子比正常模式多,装备比正常模式好的情况下

此模式必然比正常模式的节奏快数倍,对于需要高品质棋子成型的阵容这个模式就非常不适合

比如法师流派,哥布林流派等等 这种需要橙色棋子才能成型的强力流派在这个模式的环境下很难生存

(橙色棋子需要8人口之后才有几率获取)

正常模式下前期的卖血流或者空城流也不能在此模式下很好的生存

(节奏太快+前期扣血太多)

所以这里抛砖引玉给大家推荐几个流派配合:

1.战猎+精英战

双方玩家开局很容易通过共享达到3猎3战的强力buff,在前期轻松取得优势积攒经济

然后通过几轮的拿子,一方走精英战,一方走战猎流派

战猎可以共享2个猎人给精英战,精英战可以共享精英紫卡给战猎

输出装备都给战猎养火枪然后共享

刷新球配件留着给海妖然后共享

防御装给精英战星级高的前排然后共享

2.战猎+光羽猎

由于这个模式的节奏飞快,光羽也是非常适合此模式,加上目前版本矮人火枪手的加强,比正常奶德流派更强

战猎可共享火枪,海妖等给光羽猎

光羽猎可共享扭木,利爪等给战猎

装备同理

3.冰川骑+6骑3龙

双方骑士开局可以走的流派

冰川骑抓冰霜骑士,灵刃骑士,黑暗骑士,不眠骑士+其他3个冰川

6骑3龙抓冰霜骑士,盘羊骑士,龙骑士,不眠骑士or黑暗骑士+其他2龙+不眠收割者

双方尽量不要同类棋子太多,不然会互相卡

理想完美状态:

冰川骑共享黑暗骑士和灵刃骑士

6骑3龙共享盘羊骑士和龙骑士

防御装备主给黑暗骑士,副给盘羊骑士

输出装备主给灵刃骑士,副给龙骑士

回蓝装备给巫医或者后面补一手风暴萨满

4.双倍快乐之憨憨战*2

双方都是战士开局

无脑选战士棋子,互相弥补对方没有的战士,前期共享2星战士

中期抬人口到7,双方疯狂爆发搜子

互相弥补,达到双方9战士,双倍快乐

最后上8补海族或者直接7人口一直搜爆发更多的三星战士结束游戏

输出装备给狂战士

防御装备给星级高的

回蓝装备无所谓快乐就好

当然还有很多可以搭配的阵容,这里就不一一举例了,需要大家脑洞大开,加上场上的随机应变

推荐大家注意尽量不要选双方完全一样的职业,最好是双方有一部分共通,互相弥补

说完阵容说一下这模式的运营节奏:

开局是野怪回合

每个玩家都有5金币,2人口,加上队友共享的2个棋子,那么开局就是有4个棋子

第二回合就是和其他玩家pk回合

这回合3人口加上队友共享的2个棋子,第一轮和其他玩家pk就是5对5

第四回合自动到了4人口,然后这轮有多余的5块钱的话最好是抬到5人口

在5人口之后就可以有几率拿到紫色的棋子了,也是因为双方可以共享棋子,等于每轮的嫖子概率是双倍,不管是谁嫖到强力的紫色棋子都可以分享给双方,成型速度比正常模式快很多

接着就是第八回合跳到6人口

这时候双方其实上阵的棋子都是8个,基本定型某个流派

接着在12回合抬到7人口基本就是爆发期

顺风的情况下,爆发之后留20-30金币左右囤经济慢慢来

不顺风的情况下,爆发之后搜光金币,稳住场上形势之后再去囤钱

能顶住的情况下,在走了1到2家之后,剩下的2家基本都是很好的装备,最后再看情况爆发更多的3星或者抬到8人口补上强力2星棋子

整体游戏节奏在20-25回合之间结束

总结:前期要记住在关键的回合抬人口,双方一定要记得共享棋子,共享的棋子最好是星级高或者能多凑强力buff的棋子,装备尽量集中养大哥然后共享大哥

那这个模式未来是否可能加入正式模式(排位和休闲)?

首先我认为加入是肯定会加入的,双人模式必然会比单人模式更加有互动性和可玩性

但是如果引入正式模式,那必须要把节奏改的慢一些,让更多流派打出更多可能

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