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我的世界18w15a发布 更新海豚和不同颜色的水质

来自:青山 | IP:福建 | 浏览:138456 | 2018-04-13 | 举报

我的世界18w15a发布,1.13水域更新第31个快照发布了,我的世界18w15a为1.13正式版的第31个预览版。这次快照更新了新物种海豚和不同颜色的水质。想知道我的世界MC快照更新内容的小伙伴一起来看看吧!

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18w15a发布

18W15A变更列表

新的生物:海豚

新的方块:Conduit

新的方块:蓝冰

新的物品:海洋之心

新的物品:鹦鹉螺壳

冰山现在在冻洋中生成

现在在水下时你将不会再拥有“夜视”的效果

水现在依照群系不同拥有不同颜色

新的视频设置选项:群系混合距离

进入/脱离游泳状态的动画现在更为平滑

你现在又可以游过1x1的洞了!

不同群系之间水下迷雾的颜色现在过渡得更为平滑

优化了迷雾的渲染

光线现在能够在液体方块中穿的更远

海豚

终于出现了!

在任何非冻结的海洋群系生成

它们只是可爱,好吧?

海豚非常爱玩,并且喜爱漂浮物

它们也非常喜欢追逐船只

如果你惹恼了其中一个,那你就惹恼了它们全部

将会有更多的行为加入

咕噜。咕噜。咕噜。咕噜。

现在每个水流方块仅衰减1光照强度,而不是以前的3

这个修改现在仅影响新放置的水源——我们将在未来的快照中更新全部区块中水源的亮度

每一种海洋群系现在都拥有了独特的水色,沼泽的看起来就很恶劣糟糕了

在新生成的区块中,你将不大可能再在温暖的海洋边上找到紧挨着的冻洋(包括类似的情况)

18W15A漏洞修复

修复:喷溅饱和药水无效

修复:创造模式下攻击僵尸猪人将会激怒之

修复:在点击并加载一个世界,或者退出至标题时,点击按钮将会把游戏卡住数秒

修复:鞘翅飞行使游戏崩溃或踢出玩家

修复:在调试界面中调试饼图显示时关闭世界使游戏崩溃

修复:怪物站在高植物或蜘蛛网中时不会燃烧

修复:地下岩浆湖、地下湖泊和地牢中生成minecraft:air而非minecraft:cave_air

修复:/locate和末影之眼会搜寻处于无效位置的要塞

修复:生成于特定群系的结构在超平坦世界于错误的群系生成

修复:藤蔓在丛林地下y=64的位置生成

修复:新的世界生成器不会在落雪的群系将雪生成在树上

修复:生成的固定结构中的流体不会更新

修复:放开疾跑按钮不会停止疾跑,直到触及地面

修复:旁观者模式仍旧允许玩家进入游泳动画

修复:原木在被剥皮时不会保留其朝向

修复:玩家无法游过上方有非透明方块的一格宽的洞(即1x1洞)

修复:如果启用了视角摇晃,则在贴地游泳时也会摇晃画面

修复:喷溅神龟药水的翻译中缺少了“喷溅”一词

修复:神龟药水箭中与其它相似文本不同地大写了“The”

修复:在创造模式下,装有鱼的桶依旧会在放出鱼后变为普通桶

修复:当鳕鱼和鲑鱼被烧死时,未正确掉落相应熟鱼

修复:鱼无数量限制的生成方式导致世界无可避免地因为实体过多而崩溃

修复:海草、海带和珊瑚可以在海沟上错误地生成

修复:僵尸会在一格深的水中变为溺尸

Conduit方块

名为Conduit的方块要在海底的地上空一格放置,然后在周围用特定的方式,放置8个海磷石或用四根柱子围绕,就会像神秘时代的注魔台核心一样转起来,在附近的玩家会得到名为Conduit Power的增益效果(挖掘加速)

Conduit可以在工作台用八个鹦鹉螺壳包围一个海洋之心来合成,对水中的玩家效果包括夜视、水下呼吸和急迫,另外也不必在海中,只需周围3*3均为水(静态动态均可)即可生效。

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