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海岛奇兵“扎卡定理”你听过吗? 特遣队作战必备技巧

来自:4399大熊 | IP:福建 | 浏览:1 | 2015-05-22 | 举报

海岛奇兵扎卡定理是由大神玩家所发现的一个规律,这也是SC在设计这个游戏的时候巧妙之处。到底这个定理是什么呢?又要怎么来运用这个定理呢?赶紧跟着小编一起来看看吧!

定理详解

这个规律也许有的人已经知道了,但是好像没有公开的教程,这里猫猫就整理献给大家了。

当妹子的射程攻击范围有目标的时候,妹子不是无脑地从近到远攻击目标,而是会动脑子的。妹子选择目标的优先权如下

1、防御建筑 > 升级中的防御建筑 > 无害建筑

此条无法判断优先次序的进入下一条

2、残血(百分比)少的建筑 > 残血多的建筑 > 无损建筑(=残血量100%)

此条无法判断优先次序的进入下一条

3、距离近的 > 距离远的

注:后山军师扎可夫=新zakof,flash=CASA两位大神长期研究得出以上结果,特此感谢。这个伟大的发现就称为扎可夫-卡萨定理,简称扎卡定理。扎卡定理不局限于妹子和团战,任何兵种(医生除外)任何地图全部适用。

案例分析

上图中把妹子引导的红点,妹子的攻击圈里有1-5的建筑,妹子是按什么次序攻击的呢?根据扎卡定理可以知道是以下次序:

1、残血防御=小加

2、满血近处防御=狙击

3、满血远处防御=机关枪

4、残血无害建筑=神庙

5、满血无害建筑=金库

上图下方的三张小图是实验的验证结果,从左到右分别为

1)进入攻击圈开始攻击1号小加

2)打掉小加后攻击2号狙击

3)打掉狙击后开始攻击3号机关枪

扎卡定理作用

由于到最后关头非常缺能量,知道了有了扎卡定理后就可以策划最后的站位点,哪些是需要震爆哪些不需要,甚至可以用导弹来人为控制妹子的攻打次序。

通过扎卡定理我们可以看到SC公司是怎么设计游戏细节的。BB好玩就好玩在这些细节做得非常细致,一个手游可以这么耐玩、可以写攻略。不像国内许多山寨游戏,美工虽然画做不错,但是AI非常弱 智,导致最终结果就是土豪买强力道具无脑推,缺乏游戏性。


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